- Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
- Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT6à acheter
Wibs l'Enflammé + Vladislaus
Wibs l'Enflammé + Vladislaus (avec Squall et Amber) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire en Feu, élimination estimée en 11,5 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Double-affluxcompétenceCœur du deck
- TransfusioncompétenceCœur du deck
- Remplacer : TénacitéT2à acheter
- Feu humidecompétenceCœur du deck
- Eau-brûlantecompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Ecou-lavecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur de feuT8à acheter
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cimetière
- T6Berserk
- T8Cœur de feu
- T10passer
Poison
Vladislaus · Commune
Remplacer : Ténacité
Cimetière
Amber · Rare
Berserk
Squall, Émissaire des cauchemars · Rare
Remplacer : Berserk
Cœur de feu
Wibs l'Enflammé · Épique
Remplacer : Cœur de feu
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +8,4% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur de nature · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +0,2% · 12 toursEn second -0,2% · 12 tours
- Deck fragile+31,2%9 tours · point fort
- Deck tank-23,4%15,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu-15,8%13,8 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%11,5 tours
- Résistant Terre0%11,5 tours
- Résistant Nature0%11,5 tours
- Résistant Ombre-4,1%12 tours
- Résistant Lumière0%11,5 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- 894 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 13,8 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Squall, Émissaire des cauchemars).
- Tour 7 : premier gros coup, Double-afflux (Vladislaus).
- Tour 9 : pic de dégâts (576).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Squall, Émissaire des cauchemarsChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléSursaut Vital
VladislausAu début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.
ConseilléRoulette
AmberToutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).
ConseilléBlindage N/T
Wibs l'EnflamméRésistance nature (+25 %) Résistance terre (+25 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Squall, Émissaire des cauchemars (+9 Feu, +9 Lumière) ; Amber (+8 Feu, +8 Eau). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Double-afflux (Vladislaus) : 41 % des dégâts ; Ecou-lave (Wibs l'Enflammé) : 28 % des dégâts. 2 530 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 12).
Survie
894 de soins sur la partie, surtout par Vladislaus. 2 402 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.