- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT10à acheter
Commando Gerz + Maîtresse des Teintes
Commando Gerz + Maîtresse des Teintes (avec Lueur d'Espoir et Spectre Canin) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck midrange sur 4 éléments, élimination estimée en 10,2 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- RespirationcompétenceCœur du deck
- Remplacer : ChanceurT8à acheter
- Champ libreT4à acheter
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Bim-boumcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT6à acheter
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Renvoi
- T4Cœur de lumière
- T6Multiplicateur
- T8Cœur de lumière
- T10Berserk
Renvoi
Maîtresse des Teintes · Rare
Cœur de lumière
Lueur d'Espoir · Épique
Multiplicateur
Spectre Canin · Rare
Remplacer : Cœur d'ombre
Cœur de lumière
Lueur d'Espoir · Légendaire
Remplacer : Chanceur
Berserk
Commando Gerz · Épique
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,1% → +0%
À éviter pour ce deck
Métamorphe · Optimisation · Reset · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,5% · 10,5 toursEn second +0,5% · 10,4 tours
- Deck fragile+11,4%9 tours · point fort
- Deck tank-25,6%13,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,4%9,9 tours
- Résistant Eau-0,4%9,9 tours
- Résistant Terre-4,3%10,2 tours
- Résistant Nature-0,4%9,9 tours
- Résistant Ombre-5,4%10,4 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-15,2%11,3 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- 1 098 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11,3 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,4 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléTransition
Lueur d'EspoirQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléOne man army
Spectre CaninChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Bim-boum (Spectre Canin) : 50 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 31 % des dégâts. 2 873 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).
Survie
1 098 de soins sur la partie, surtout par Lueur d'Espoir. 5 249 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.