- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Commando Gerz + L'Épine d'Amour
Commando Gerz + L'Épine d'Amour (avec Maîtresse des Teintes et Lueur d'Espoir) est le 21e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 9,8 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
- RespirationcompétenceCœur du deck
- Remplacer : ChanceurT8à acheter
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Renvoi
- T4Vengeur
- T6Berserk
- T8Cimetière
- T10passer
Renvoi
L'Épine d'Amour · Rare
Vengeur
Maîtresse des Teintes · Épique
Berserk
Lueur d'Espoir · Épique
Cimetière
Lueur d'Espoir · Légendaire
Remplacer : Chanceur
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,6% → +0%
À éviter pour ce deck
Inversement · Métamorphe · Optimisation · Reset · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +1,5% · 10,4 toursEn second -1,5% · 11 tours
- Deck fragile+18,6%8,8 tours · point fort
- Deck tank-25,2%14 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,5%10,4 tours
- Résistant Eau-0,5%10,4 tours
- Résistant Terre-5,1%10,9 tours · faiblesse
- Résistant Nature-0,6%10,4 tours
- Résistant Ombre-0,5%10,4 tours
- Résistant Lumière-5,1%10,9 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,8 tours.
- 1 481 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,9 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 10,9 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléRoulette
Lueur d'EspoirToutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+12 Terre, +12 Nature, +12 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Maîtresse des Teintes (+9 partout). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Dernier plaisir (Commando Gerz) : 53 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 47 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,8 tours.
Survie
1 481 de soins sur la partie, surtout par Lueur d'Espoir. 5 639 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.