Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort

Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort (avec Ephial et Rongeur Nuageux) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre et Lumière, élimination estimée en 7,2 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

Collection avancéeMidrangeOmbreLumière
BTier79% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT6
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Ephial

Lumière · Légendaire

  1. Plaquage astralcompétenceCœur du deck
  2. Planète SoincompétenceRemplaçable
  3. Remplacer : ResetT2
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : CimetièreT8
    à acheter
  3. Remplacer : VengeurT4
    à acheter

Rongeur Nuageux

Lumière · Commune

  1. FoudrecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique308 Spamtons générés+24,7% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 71 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 146 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 225 SpamtonsBrut
  4. T8Chance 8 · 308 SpamtonsBerserk
T2

Berserk

Ephial · Commune

Remplacer : Reset

+5%
T4

Berserk

Apprentie de la Mort · Rare

Remplacer : Vengeur

+8,4%
T6

Brut

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+3%
T8

Berserk

Apprentie de la Mort · Épique

Remplacer : Cimetière

+8,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,9% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur d'eau · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Revanche · Sac de frappe · Ténacité

Score théorique14 102
Élimination estimée7,2 tours
PV effectifs4 839
Soins283
Spamtons / tour34

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,4% · 7,7 toursEn second +3,4% · 6,9 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,2 tours.
  • 283 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,3 tours.
  • Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).

Déroulé de la partie

  1. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  2. Tour 6 : pic de dégâts (1 329).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Cavalerie

Ephial

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé

Blindage O/L

Rongeur Nuageux

Résistance ombre (+25 %) Résistance lumière (+25 %)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 65 % des dégâts ; Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 21 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,2 tours.

Survie

283 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 4 839 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2264 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
216 dégâts
Rongeur Nuageux
FoudreRongeur Nuageux
48 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3226 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
226 dégâts
04Tour 4772 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
565 dégâts
Ephial
Plaquage astralEphial
66 dégâts
Rongeur Nuageux
FoudreRongeur Nuageux
141 dégâts
05Tour 50 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+283
06Tour 61 330 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
841 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
271 dégâts
Rongeur Nuageux
FoudreRongeur Nuageux
218 dégâts
07Tour 7194 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
194 dégâts
08Tour 8537 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
537 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.