- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT6à acheter
- toxRemplaçable
Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort
Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort (avec Ephial et Rongeur Nuageux) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre et Lumière, élimination estimée en 7,2 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Plaquage astralcompétenceCœur du deck
- Planète SoincompétenceRemplaçable
- Remplacer : ResetT2à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT8à acheter
- Remplacer : VengeurT4à acheter
- FoudrecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Berserk
- T6Brut
- T8Berserk
Berserk
Ephial · Commune
Remplacer : Reset
Berserk
Apprentie de la Mort · Rare
Remplacer : Vengeur
Brut
Aleera Mange-Cauchemars · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Berserk
Apprentie de la Mort · Épique
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,9% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'eau · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Revanche · Sac de frappe · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,4% · 7,7 toursEn second +3,4% · 6,9 tours
- Deck fragile+12,4%5,7 tours · point fort
- Deck tank-31,6%10,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu-1,2%6,9 tours
- Résistant Eau0%6,8 tours
- Résistant Terre0%6,8 tours
- Résistant Nature-0,6%6,8 tours
- Résistant Ombre-12,3%8,3 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-0,1%6,8 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,2 tours.
- 283 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,3 tours.
- Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 329).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Résilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléCavalerie
EphialAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléBlindage O/L
Rongeur NuageuxRésistance ombre (+25 %) Résistance lumière (+25 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 65 % des dégâts ; Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 21 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,2 tours.
Survie
283 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 4 839 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4772 dégâts
06Tour 61 330 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.