- Souffle d'eaucompétenceGarder
- VaguecompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
Midrange Eau / Feu · Le compagnon des esprits
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Visée globalecompétenceGarder
- Visée offensivecompétenceGarder
- MultiboostcompétenceGarder
- Toxine enflamméecompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreRien de rentable
- Petite vaguecompétenceGarder
- HasardocompétenceGarder
- toxGarder
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+10%8 tours · point fort
- Deck tank-13%12,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9 tours
- Résistant Eau-17,3%13,1 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%9 tours
- Résistant Nature0%9 tours
- Résistant Ombre-11,5%10 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%9 tours
Points forts
- 1 carte avec génération active.
- Élimination estimée en 9 tours.
- 393 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Eau : -17 % de score, élimination en 13,1 tours contre ce profil.
- Sensible aux résistances Ombre : -12 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
- Génération active concentrée sur Esprit Eau.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Eau / Feu.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
- 04Élimination estimée : 9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Cavalerie
Esprit EauAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
ConseilléDépart multi
FaeryliaBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléTerrain aquatique
Épine MédusineBonus (+7) Eau.
ConseilléOne man army
Le compagnon des espritsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Esprit Eau alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Feu / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Le compagnon des esprits + Épine Médusine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 320 PV effectifs et 393 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1162 dégâts
02Tour 2203 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3218 dégâts
04Tour 4295 dégâts
05Tour 5295 dégâts
06Tour 6383 dégâts
07Tour 7419 dégâts
08Tour 8491 dégâts
09Tour 9510 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.