Midrange Eau / Feu · Le compagnon des esprits

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireMidrangeEauFeu
BTier70,4% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Esprit Eau

Eau · Commune

  1. Souffle d'eaucompétenceGarder
  2. VaguecompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Faerylia

Ombre · Épique

  1. Visée globalecompétenceGarder
  2. Visée offensivecompétenceGarder
  3. MultiboostcompétenceGarder

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceGarder
  2. HasardocompétenceGarder
  3. toxGarder
Score théorique10 311
Élimination estimée9 tours
PV effectifs3 320
Soins393

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • 393 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Eau : -17 % de score, élimination en 13,1 tours contre ce profil.
  • Sensible aux résistances Ombre : -12 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
  • Génération active concentrée sur Esprit Eau.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Eau / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Cavalerie

Esprit Eau

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Conseillé

Départ multi

Faerylia

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Terrain aquatique

Épine Médusine

Bonus (+7) Eau.

Conseillé

One man army

Le compagnon des esprits

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Esprit Eau alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Feu / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Le compagnon des esprits + Épine Médusine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 320 PV effectifs et 393 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1162 dégâts
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
52+29
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
20Eau +1
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
50
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
40
02Tour 2203 dégâts
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
59+29
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
52
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
22Eau +1
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
26
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
44
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3218 dégâts
Faerylia
MultiboostFaerylia
Tout +3
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
75+40
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
64
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
26Eau +1
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
53
04Tour 4295 dégâts
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
82+40
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
68
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
28Eau +1
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
32
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
85
05Tour 5295 dégâts
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
88+40
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
87
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
30Eau +1
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
90
06Tour 6383 dégâts
Faerylia
MultiboostFaerylia
Tout +3
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
105+51
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
101
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
35Eau +1
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
104
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
38
07Tour 7419 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
108+51
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
138
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
173
08Tour 8491 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
108+51
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
138
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
207
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
38
09Tour 9510 dégâts
Faerylia
Visée globaleFaerylia
Faerylia
MultiboostFaerylia
Tout +3
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
168
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
118+62
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
224
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.