Burst Eau / Feu · Le compagnon des esprits

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleAggro / burstEauFeu
ATier83,7% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceGarder
  2. HasardocompétenceGarder
  3. Remplacer : ImmunitéT2
    à acheter

Esprit Eau

Eau · Commune

  1. Souffle d'eaucompétenceGarder
  2. VaguecompétenceGarder
  3. Champ libreT6
    à acheter

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceGarder
  2. Remplacer : MultiplicateurT4
    à acheter
  3. Champ libre
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

3 ouvertures de boutique266 Spamtons générés+22,5% Potentiel du plan
T2

AoE

Le compagnon des esprits · Épique

Remplacer : Immunité

+17,3%
T4

Berserk

Épine Médusine · Rare

Remplacer : Multiplicateur

+3,4%
T6

Cimetière

Esprit Eau · Rare

+1,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,6% → +0,6%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique12 871
Élimination estimée7 tours
PV effectifs2 526
Soins618

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 7 tours.
  • 618 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Eau : -16 % de score, élimination en 8,8 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Eau / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 7.
  4. 04Élimination estimée : 7 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Le compagnon des esprits

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Cœur EAU

Esprit Eau

Commence la partie avec le passif Cœur d'eau

Conseillé

Terrain aquatique

Épine Médusine

Bonus (+7) Eau.

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Esprit Eau, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Feu / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Le compagnon des esprits + Épine Médusine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 526 PV effectifs et 618 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1171 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
56+29
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
21Eau +1
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
52
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
42
02Tour 2218 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
75+40
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
64
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
26Eau +1
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
53
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3268 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
95+51
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
77
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
32Eau +1
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
64
04Tour 4373 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
115+62
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
109
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
37Eau +1
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
112
05Tour 5430 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
134+73
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
125
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
43Eau +1
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
128
06Tour 6627 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
154+84
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
189
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
236
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
48Eau +1
07Tour 7726 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
173+95
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
237
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
316
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.