- Petite vaguecompétenceGarder
- HasardocompétenceGarder
- Remplacer : ImmunitéT2à acheter
Burst Eau / Feu · Le compagnon des esprits
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Souffle d'eaucompétenceGarder
- VaguecompétenceGarder
- Champ libreT6à acheter
- Toxine enflamméecompétenceGarder
- Remplacer : MultiplicateurT4à acheter
- Champ libreà acheter
- FeaucompétenceGarder
- toxRemplaçable
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
AoE
Le compagnon des esprits · Épique
Remplacer : Immunité
Berserk
Épine Médusine · Rare
Remplacer : Multiplicateur
Cimetière
Esprit Eau · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,6% → +0,6%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Revanche · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+10,2%5,8 tours · point fort
- Deck tank-14,5%8,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7 tours
- Résistant Eau-15,6%8,8 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%7 tours
- Résistant Nature0%7 tours
- Résistant Ombre0%7 tours
- Résistant Lumière0%7 tours
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 7 tours.
- 618 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Eau : -16 % de score, élimination en 8,8 tours contre ce profil.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Eau / Feu.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 7.
- 04Élimination estimée : 7 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Le compagnon des espritsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléCœur EAU
Esprit EauCommence la partie avec le passif Cœur d'eau
ConseilléTerrain aquatique
Épine MédusineBonus (+7) Eau.
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Esprit Eau, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Feu / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Le compagnon des esprits + Épine Médusine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 526 PV effectifs et 618 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1171 dégâts
02Tour 2218 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3268 dégâts
04Tour 4373 dégâts
05Tour 5430 dégâts
06Tour 6627 dégâts
07Tour 7726 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.