- Souffle d'eaucompétenceGarder
- VaguecompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
Rampe Eau / Feu · Le compagnon des esprits
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- MorsurecompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
- Champ libreRien de rentable
- FeaucompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreRien de rentable
- Petite vaguecompétenceGarder
- HasardocompétenceGarder
- toxGarder
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+11%8 tours · point fort
- Deck tank-11%10,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9 tours
- Résistant Eau-11%10,4 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%9 tours
- Résistant Nature0%9 tours
- Résistant Ombre0%9 tours
- Résistant Lumière0%9 tours
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 9 tours.
- 234 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Eau : -11 % de score, élimination en 10,4 tours contre ce profil.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Eau / Feu.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
- 04Élimination estimée : 9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Cavalerie
Esprit EauAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
ConseilléAffaiblissement
Loutre IntrépideDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1%) par tour de jeu
ConseilléÉvolution
Scorch, les Lézards IgnésLes passifs (hors boutique) de cette carte gagnent en rareté à mesure que ses PV diminuent. Les effets changent à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
ConseilléOne man army
Le compagnon des espritsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Esprit Eau, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Feu / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Le compagnon des esprits + Loutre Intrépide présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Loutre Intrépide apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 767 PV effectifs et 234 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1104 dégâts
02Tour 2146 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3189 dégâts
04Tour 4238 dégâts
05Tour 5328 dégâts
06Tour 6393 dégâts
07Tour 7489 dégâts
08Tour 8570 dégâts
09Tour 9711 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.