Midrange Eau / Nature · Le compagnon des esprits

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireMidrangeEauNature
BTier74,4% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Esprit Eau

Eau · Commune

  1. Souffle d'eaucompétenceGarder
  2. VaguecompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Princesse Meridia

Nature · Rare

  1. Vent critiquecompétenceGarder
  2. VoluptécompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceGarder
  2. MultiboostcompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceGarder
  2. HasardocompétenceGarder
  3. toxGarder
Score théorique10 584
Élimination estimée9 tours
PV effectifs3 715
Soins315

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • 315 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Eau : -10 % de score, élimination en 11,5 tours contre ce profil.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Eau / Nature.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Cavalerie

Esprit Eau

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Conseillé

Life-8

Princesse Meridia

Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

One man army

Le compagnon des esprits

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Esprit Eau, Princesse Meridia alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Nature / Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Le compagnon des esprits + Maîtresse des Teintes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 3 715 PV effectifs et 315 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 175 dégâts
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
14Eau +1
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
34
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
27
02Tour 2103 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
19Eau +1
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
47
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
37
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3307 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
182
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
56
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
23Eau +1
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
46
04Tour 4251 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Princesse Meridia
Vent critiquePrincesse Meridia
99
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
68
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
28Eau +1
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
56
05Tour 5207 dégâts
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
87
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
30Eau +1
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
90
06Tour 6515 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
245
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
126
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
144
07Tour 7324 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
144
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
180
08Tour 8494 dégâts
Princesse Meridia
VoluptéPrincesse Meridia
Eau +4 · Nature +4
Princesse Meridia
Vent critiquePrincesse Meridia
143
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
156
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
195
09Tour 9726 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
287
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
188
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
251
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.