- Fin du périplecompétenceGarder
- toxRemplaçable
- toxGarder
Midrange Eau / Nature · Le compagnon des esprits
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Souffle d'eaucompétenceGarder
- VaguecompétenceGarder
- Champ libreT4à acheter
- Petite vaguecompétenceGarder
- HasardocompétenceGarder
- Remplacer : ImmunitéT2à acheter
- Vent critiquecompétenceGarder
- VoluptécompétenceGarder
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
AoE
Le compagnon des esprits · Épique
Remplacer : Immunité
Bomba
Esprit Eau · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Brut · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Poison · Reset · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+11,2%9 tours · point fort
- Deck tank-14,4%14 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10,4 tours
- Résistant Eau-14,6%14,1 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%10,4 tours
- Résistant Nature0%10,4 tours
- Résistant Ombre0%10,4 tours
- Résistant Lumière0%10,4 tours
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- 1 638 soins dans la simulation.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Eau : -15 % de score, élimination en 14,1 tours contre ce profil.
- Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Eau / Nature.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 10.
- 04Élimination estimée : 10,4 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Revitalisation
Voyageur des Crêtes5 % de chance par tour de jeu de restaurer ses PV au maximum.
ConseilléCavalerie
Esprit EauAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
ConseilléOne man army
Le compagnon des espritsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléLife-8
Princesse MeridiaLes PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Esprit Eau, Princesse Meridia alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Nature. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Le compagnon des esprits + Voyageur des Crêtes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 692 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 10,4 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 4 203 PV effectifs et 1 638 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.