- Petite vaguecompétenceGarder
- HasardocompétenceGarder
- Remplacer : ImmunitéT2à acheter
Midrange Eau · Le compagnon des esprits
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Souffle élémentairecompétenceGarder
- Remplacer : Berceau des ÉlémentsT6à acheter
- Remplacer : MythiqueT4à acheter
- Souffle d'eaucompétenceGarder
- VaguecompétenceGarder
- Champ libreà acheter
- Toxine enflamméecompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreT8à acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
AoE
Le compagnon des esprits · Épique
Remplacer : Immunité
Berserk
Aeltheria, Mère Primordiale · Rare
Remplacer : Mythique (compétence)
Cimetière
Aeltheria, Mère Primordiale · Rare
Remplacer : Berceau des Éléments (compétence)
AoE
Épine Médusine · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Reset · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+7,8%6,8 tours · point fort
- Deck tank-20%9,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,2%7,7 tours
- Résistant Eau-15,4%9,3 tours · faiblesse
- Résistant Terre-0,2%7,7 tours
- Résistant Nature-0,2%7,7 tours
- Résistant Ombre-0,2%7,7 tours
- Résistant Lumière-0,2%7,7 tours
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 7,6 tours.
- 211 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Eau : -15 % de score, élimination en 9,3 tours contre ce profil.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Eau.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 7.
- 04Élimination estimée : 7,6 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Le compagnon des espritsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléCorrosion
Aeltheria, Mère PrimordialeChaque attaque subie réduit de 1% toutes les résistances de la carte adverse.
ConseilléCœur EAU
Esprit EauCommence la partie avec le passif Cœur d'eau
ConseilléTerrain aquatique
Épine MédusineBonus (+7) Eau.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Aeltheria, Mère Primordiale, Esprit Eau alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Le compagnon des esprits + Épine Médusine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,6 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 895 PV effectifs et 211 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1184 dégâts
02Tour 2215 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3248 dégâts
04Tour 4325 dégâts
05Tour 5364 dégâts
06Tour 6505 dégâts
07Tour 7593 dégâts
08Tour 8572 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.