- Souffle d'eaucompétenceGarder
- VaguecompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
Rampe Eau / Terre · Le compagnon des esprits
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ChanceurcompétenceGarder
- Paie-torchecompétenceGarder
- toxGarder
- Drain élémentairecompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreRien de rentable
- Petite vaguecompétenceGarder
- HasardocompétenceGarder
- toxGarder
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+10,8%8 tours · point fort
- Deck tank-14,1%12,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu-11,7%10 tours · faiblesse
- Résistant Eau-11%10,6 tours · faiblesse
- Résistant Terre-11,7%10 tours · faiblesse
- Résistant Nature-11,7%10 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-11,7%10 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-11,7%10 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 9 tours.
- 508 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Feu : -12 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
- Sensible aux résistances Terre : -12 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Eau / Terre.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
- 04Élimination estimée : 9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Terrain enflammé
Esprit EauBonus (+7) Feu.
ConseilléContre
AidanApplique "Revanche" à la carte adverse si les PV sont inférieurs à 25 %.
ConseilléDépart multi
Cerf des Couleurs FunèbresBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléOne man army
Le compagnon des espritsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Esprit Eau, Aidan alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Terre / Nature. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Le compagnon des esprits + Cerf des Couleurs Funèbres présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 2 490 PV effectifs et 508 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1155 dégâts
02Tour 2186 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3268 dégâts
04Tour 4273 dégâts
05Tour 5312 dégâts
06Tour 6363 dégâts
07Tour 7401 dégâts
08Tour 8529 dégâts
09Tour 9488 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.