- Remplacer : CigarillosT2à acheter
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Commando Gerz + Aleera Mange-Cauchemars
Commando Gerz + Aleera Mange-Cauchemars (avec Aristocrate Nébulaire et Apprentie de la Mort) est le 4e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et S en Or · Cristal. Deck aggro en Ombre et Feu, élimination estimée en 6,4 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Phénix
- T6passer
Berserk
Commando Gerz · Commune
Remplacer : Cigarillos (compétence)
Phénix
Aristocrate Nébulaire · Commune
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,3% → +0,9%
À éviter pour ce deck
AoE · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Disparition · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Ténacité · Vampirisme
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,6% · 7,1 toursEn second +3,6% · 6,2 tours
- Deck fragile+9,4%5,4 tours · point fort
- Deck tank-18,7%8,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu-2,1%6,6 tours
- Résistant Eau0%6,4 tours
- Résistant Terre0%6,4 tours
- Résistant Nature0%6,4 tours
- Résistant Ombre-14,4%7,8 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%6,4 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 6,4 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 7,8 tours.
- Aucun soin.
- Un seul générateur : Commando Gerz.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 5 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (973).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléBlindage F/E
Aleera Mange-CauchemarsRésistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+9 Terre, +9 Lumière). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 56 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 44 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,4 tours.
Survie
Aucun soin : avec 4 473 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 285 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4245 dégâts
06Tour 6973 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.