Commando Gerz + Shinobi Éclairant

Commando Gerz + Shinobi Éclairant (avec Aristocrate Nébulaire et Ephial) est le 11e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck midrange en Lumière et Terre, élimination estimée en 9,4 tours ; premier Tox à viser : Cœur de lumière au tour 2.

Collection avancéeMidrangeLumièreTerre
CTier63,1% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT10
    à acheter

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Ephial

Lumière · Légendaire

  1. Plaquage astralcompétenceCœur du deck
  2. Planète SoincompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ResetT8
    à acheter

Shinobi Éclairant

Lumière · Rare

  1. Éclair jaunecompétenceCœur du deck
  2. Kung‑FucompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique399 Spamtons générés+40,6% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 53 SpamtonsCœur de lumière
  2. T4Chance 4 · 110 SpamtonsCœur de lumière
  3. T6Chance 6 · 221 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 336 SpamtonsCœur de lumière
  5. T10Chance 10 · 399 SpamtonsBerserk
T2

Cœur de lumière

Aristocrate Nébulaire · Commune

+5,1%
T4

Cœur de lumière

Shinobi Éclairant · Rare

+12%
T8

Cœur de lumière

Ephial · Épique

Remplacer : Reset

+11,6%
T10

Berserk

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Berserk

+11,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,8% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur de feu · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Revanche

Score théorique12 124
Élimination estimée9,4 tours
PV effectifs6 600
Soins1 183
Spamtons / tour25

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,6% · 10,7 toursEn second +3,6% · 10 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 9,4 tours.
  • 1 183 de soins sur la partie.
  • Pas de faiblesse face aux decks résistants à un élément.

Points faibles

  • Un seul générateur : Commando Gerz.
  • Dépend de Éclair jaune (Shinobi Éclairant).

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Cavalerie

Ephial

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Multicolore

Shinobi Éclairant

Bonus (+1) dans tous les éléments à chaque attaque de cette carte

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Éclair jaune (Shinobi Éclairant) : 64 % des dégâts ; Kung‑Fu (Shinobi Éclairant) : 31 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,4 tours.

Survie

1 183 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 6 600 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 20 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

04Tour 483 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Ephial
Plaquage astralEphial
83 dégâts
05Tour 51 079 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+566
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
702 dégâts
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
377 dégâts
06Tour 60 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8110 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Ephial
Plaquage astralEphial
110 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

10Tour 102 462 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+848
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
1 670 dégâts
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
792 dégâts