Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort

Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort (avec Dragon Ciel et Rongeur Nuageux) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck aggro sur 4 éléments, élimination estimée en 6,9 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.

AccessibleAggro / burstNatureOmbre
CTier63,3% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalABronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT4
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Rongeur Nuageux

Lumière · Commune

  1. FoudrecompétenceRemplaçable
  2. Remplacer : ProvocationT2
    à acheter
  3. Remplacer : AoET6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique373 Spamtons générés+36,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 69 SpamtonsRenvoi
  2. T4Chance 4 · 150 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 338 SpamtonsCimetière
T2

Renvoi

Rongeur Nuageux · Commune

Remplacer : Provocation

+15,7%
T4

Berserk

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+15,4%
T6

Cimetière

Rongeur Nuageux · Rare

Remplacer : AoE

+5,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4% → +0,3%

À éviter pour ce deck

Provocation · Soin primitif · Vampirisme

Score théorique11 573
Élimination estimée6,9 tours
PV effectifs2 944
Soins0
Spamtons / tour30

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,2% · 8,6 toursEn second +3,2% · 8 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 6,9 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,5 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 8,8 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 4 : premiers bonus (Dragon Ciel).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Fortune

Dragon Ciel

Augmente la génération de Spamton de cette carte de (+2) par tour de jeu

Conseillé

Évolution

Rongeur Nuageux

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 4.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 29 % des dégâts ; Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 28 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,9 tours.

Survie

Aucun soin : avec 2 944 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2305 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
256 dégâts
Rongeur Nuageux
FoudreRongeur Nuageux
49 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3226 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
226 dégâts
04Tour 4972 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
613 dégâts
Rongeur Nuageux
FoudreRongeur Nuageux
169 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
154 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
36 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 6921 dégâts
Rongeur Nuageux
FoudreRongeur Nuageux
380 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
282 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
200 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
59 dégâts
07Tour 7616 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
336 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
188 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
92 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.