Apprentie de la Mort + Aristocrate Nébulaire

Apprentie de la Mort + Aristocrate Nébulaire (avec Commando Gerz et Dragon Ciel) est le 10e deck de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier B) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et A en Or · Cristal. Deck midrange sur 4 éléments, élimination estimée en 7,4 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.

IntermédiaireMidrangeNatureLumière
BTier74,9% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : CimetièreT8
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique298 Spamtons générés+21,7% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 45 SpamtonsRenvoi
  2. T4Chance 4 · 144 Spamtonspasser
  3. T6Chance 6 · 247 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 298 SpamtonsCimetière
T2

Renvoi

Aristocrate Nébulaire · Commune

+8,9%
T8

Cimetière

Apprentie de la Mort · Épique

Remplacer : Cimetière

+12,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,6% → +0,2%

À éviter pour ce deck

AoE · Brut · Cœur d'eau · Cœur de terre · Cœur vital · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Vampirisme

Score théorique13 589
Élimination estimée7,4 tours
PV effectifs4 557
Soins412
Spamtons / tour21

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -4,4% · 8,1 toursEn second +4,4% · 7,1 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,4 tours.
  • 412 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8,1 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,1 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 7 : pic de dégâts (1 104).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Revitalisation

Apprentie de la Mort

5 % de chance par tour de jeu de restaurer ses PV au maximum.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière) ; Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 59 % des dégâts ; Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 31 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,4 tours.

Survie

412 de soins sur la partie. 4 557 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 20 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3273 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
273 dégâts
04Tour 4268 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
194 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
74 dégâts
05Tour 5795 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
417 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
291 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
87 dégâts
06Tour 60 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
07Tour 71 104 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
588 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
388 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
128 dégâts
08Tour 8406 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
406 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.