Maître Amphibian + Rob l'Aventurier

Maître Amphibian + Rob l'Aventurier (avec Commando Gerz et Roi Terre) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 9,2 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireTerre
CTier61,2% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT10
    à acheter

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : ÉrosionT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT6
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Roi Terre

Terre · Épique

  1. Lame-TcompétenceCœur du deck
  2. Choix TerrestrecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : Sac de frappeT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique321 Spamtons générés+58,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 57 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 168 SpamtonsPoison
  3. T6Chance 6 · 215 SpamtonsPhénix
  4. T8Chance 8 · 266 SpamtonsCœur de terre
  5. T10Chance 10 · 321 SpamtonsBerserk
T2

Poison

Maître Amphibian · Commune

+20,3%
T4

Poison

Maître Amphibian · Rare

Remplacer : Érosion

+15,9%
T6

Phénix

Rob l'Aventurier · Commune

Remplacer : Cœur d'ombre

+7%
T8

Cœur de terre

Roi Terre · Épique

Remplacer : Sac de frappe

+11,5%
T10

Berserk

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Berserk

+4,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,4% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Érosion · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique11 010
Élimination estimée9,2 tours
PV effectifs5 235
Soins0
Spamtons / tour27

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +1,2% · 9,4 toursEn second -1,2% · 9,5 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,2 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,6 tours.
  • Aucun soin.
  • Dépend de Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Durcissement

Maître Amphibian

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Heure Funeste

Rob l'Aventurier

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Focus

Roi Terre

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Roi Terre (+22 Terre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 62 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 26 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,2 tours.

Survie

Aucun soin : avec 5 235 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 197 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
97 dégâts
02Tour 2139 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
139 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3254 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
173 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
81 dégâts
04Tour 4235 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
235 dégâts
05Tour 5326 dégâts
Roi Terre
Choix TerrestreRoi Terre
Terre +11
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
326 dégâts
06Tour 6535 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
357 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
178 dégâts
07Tour 7367 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
367 dégâts
08Tour 8401 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
401 dégâts
09Tour 9519 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
308 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
211 dégâts
10Tour 10989 dégâts
Roi Terre
Choix TerrestreRoi Terre
Terre +11
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
989 dégâts