Croqueur de Fruits Verdoyant + Roi Terre

Croqueur de Fruits Verdoyant + Roi Terre (avec Guerrier des Neiges et Protecteur des ruines) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck midrange en Terre, élimination estimée en 11,9 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireMidrangeTerre
DTier17,1% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Guerrier des Neiges

Terre · Commune

  1. Tranche-solcompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Roi Terre

Terre · Épique

  1. Lame-TcompétenceCœur du deck
  2. Choix TerrestrecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Protecteur des ruines

Terre · Commune

  1. Roulé-boulécompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT6
    à acheter
  3. Champ libreT8
    à acheter

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique445 Spamtons générés+181,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 71 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 146 SpamtonsCœur de terre
  3. T6Chance 6 · 275 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 394 SpamtonsCœur de terre
  5. T10Chance 10 · 445 Spamtonspasser
T2

Poison

Croqueur de Fruits Verdoyant · Commune

+43,5%
T4

Cœur de terre

Guerrier des Neiges · Rare

+58,2%
T6

Berserk

Protecteur des ruines · Rare

+29,1%
T8

Cœur de terre

Protecteur des ruines · Épique

+50,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +20,8% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Métamorphe · Provocation · Temporalité · Vengeur

Score théorique5 591
Élimination estimée11,9 tours
PV effectifs3 356
Soins0
Spamtons / tour34

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +4,5% · 13,3 toursEn second -4,5% · 14,6 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 17,9 tours.
  • Aucun soin.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Guerrier des Neiges).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (610).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Chance Vitale

Guerrier des Neiges

Cette carte a 10 % de chance de se soigner plutôt que de subir des dégâts en cas d'attaque.

Conseillé

Focus

Roi Terre

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

Blindage F/E

Protecteur des ruines

Résistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)

Conseillé

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Guerrier des Neiges (+6 partout) ; Roi Terre (+22 Terre). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Roulé-boulé (Protecteur des ruines) : 43 % des dégâts ; Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant) : 35 % des dégâts. 2 456 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 12).

Survie

Aucun soin : avec 3 356 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 173 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
58 dégâts
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
15 dégâts
02Tour 291 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
67 dégâts
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
24 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3278 dégâts
Guerrier des Neiges
MultiboostGuerrier des Neiges
Tout +3
Guerrier des Neiges
Tranche-solGuerrier des Neiges
84 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
89 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
65 dégâts
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
40 dégâts
04Tour 4151 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
98 dégâts
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
53 dégâts
05Tour 5258 dégâts
Roi Terre
Choix TerrestreRoi Terre
Terre +11
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
158 dégâts
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
100 dégâts
06Tour 6610 dégâts
Guerrier des Neiges
MultiboostGuerrier des Neiges
Tout +3
Guerrier des Neiges
Tranche-solGuerrier des Neiges
170 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
180 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
130 dégâts
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
130 dégâts
07Tour 7308 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
154 dégâts
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
154 dégâts
08Tour 8336 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
158 dégâts
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
178 dégâts
09Tour 9349 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
147 dégâts
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
202 dégâts
10Tour 10287 dégâts
Roi Terre
Choix TerrestreRoi Terre
Terre +11
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
287 dégâts