- Tranche-solcompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Croqueur de Fruits Verdoyant + Roi Terre
Croqueur de Fruits Verdoyant + Roi Terre (avec Guerrier des Neiges et Protecteur des ruines) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck midrange en Terre, élimination estimée en 11,9 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Lame-TcompétenceCœur du deck
- Choix TerrestrecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Roulé-boulécompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
- Champ libreT8à acheter
- DévalementcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cœur de terre
- T6Berserk
- T8Cœur de terre
- T10passer
Poison
Croqueur de Fruits Verdoyant · Commune
Cœur de terre
Guerrier des Neiges · Rare
Berserk
Protecteur des ruines · Rare
Cœur de terre
Protecteur des ruines · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +20,8% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Métamorphe · Provocation · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +4,5% · 13,3 toursEn second -4,5% · 14,6 tours
- Deck fragile+62,9%9,9 tours · point fort
- Deck tank-21,9%17,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%13,4 tours
- Résistant Eau0%13,4 tours
- Résistant Terre-22%17,9 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%13,4 tours
- Résistant Ombre0%13,4 tours
- Résistant Lumière0%13,4 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 17,9 tours.
- Aucun soin.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Guerrier des Neiges).
- Tour 5 : premier gros coup, Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant).
- Tour 6 : pic de dégâts (610).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Chance Vitale
Guerrier des NeigesCette carte a 10 % de chance de se soigner plutôt que de subir des dégâts en cas d'attaque.
ConseilléFocus
Roi TerreAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléBlindage F/E
Protecteur des ruinesRésistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)
ConseilléAOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléComment il gagne
Génération
Guerrier des Neiges (+6 partout) ; Roi Terre (+22 Terre). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Roulé-boulé (Protecteur des ruines) : 43 % des dégâts ; Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant) : 35 % des dégâts. 2 456 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 12).
Survie
Aucun soin : avec 3 356 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.