- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT8à acheter
Commando Gerz + Croqueur de Fruits Verdoyant
Commando Gerz + Croqueur de Fruits Verdoyant (avec Zayd et Maîtresse des Teintes) fait partie des meilleurs decks terre de la tier list SPAM 1.23 (tier C) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre, élimination estimée en 8,8 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Fin du mondecompétenceCœur du deck
- ForteressecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- DévalementcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur de terreT6à acheter
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4AoE
- T6Cœur de terre
- T8Berserk
Poison
Croqueur de Fruits Verdoyant · Commune
AoE
Maîtresse des Teintes · Rare
Cœur de terre
Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare
Remplacer : Cœur de terre
Berserk
Commando Gerz · Épique
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +8,4% → +0%
À éviter pour ce deck
Inversement · Métamorphe · Provocation · Reset · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,5% · 9,2 toursEn second +3,5% · 8,5 tours
- Deck fragile+22,1%6,9 tours · point fort
- Deck tank-18,7%10,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu-1,2%8,8 tours
- Résistant Eau-1,2%8,8 tours
- Résistant Terre-11,3%9,5 tours · faiblesse
- Résistant Nature-1,2%8,8 tours
- Résistant Ombre-1,2%8,8 tours
- Résistant Lumière-2%8,9 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,8 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 9,5 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 7 : premier gros coup, Fin du monde (Zayd).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléBlindage Partagé
ZaydAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléAOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant) : 53 % des dégâts ; Fin du monde (Zayd) : 28 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,8 tours.
Survie
Aucun soin : avec 5 547 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2113 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3364 dégâts
04Tour 4164 dégâts
06Tour 6510 dégâts
08Tour 8202 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.