- DévalementcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
Croqueur de Fruits Verdoyant + Sanglier Doré
Croqueur de Fruits Verdoyant + Sanglier Doré (avec Régent des Abysses et Maîtresse des Teintes) est le 28e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 10,5 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Remue-solcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT6à acheter
- Champ libreT4à acheter
- TremblementcompétenceCœur du deck
- Remplacer : AvalementT8à acheter
- toxRemplaçable
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT10à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cœur de terre
- T6Multiplicateur
- T8Cœur de terre
- T10Cimetière
Poison
Croqueur de Fruits Verdoyant · Commune
Cœur de terre
Sanglier Doré · Rare
Multiplicateur
Sanglier Doré · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Cœur de terre
Régent des Abysses · Épique
Remplacer : Avalement (compétence)
Cimetière
Maîtresse des Teintes · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,7% → +0,9%
À éviter pour ce deck
Inversement · Métamorphe · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +7,1% · 12,3 toursEn second -7,1% · 14,3 tours
- Deck fragile+40,3%9 tours · point fort
- Deck tank-24,6%17,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%12,9 tours
- Résistant Eau0%12,9 tours
- Résistant Terre-21,1%16,3 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%12,9 tours
- Résistant Ombre-0,6%13 tours
- Résistant Lumière0%12,9 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- 360 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 16,3 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Sanglier Doré).
- Tour 3 : premier gros coup, Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes).
- Tour 6 : pic de dégâts (662).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
AOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléVitalité des Âmes
Sanglier DoréDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléFocus
Régent des AbyssesAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléComment il gagne
Génération
Sanglier Doré (+10 Terre) ; Régent des Abysses (+15 Terre, +15 Ombre) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant) : 47 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 24 % des dégâts. 2 794 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).
Survie
360 de soins sur la partie. 5 554 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.