Commando Gerz + Croqueur de Fruits Verdoyant

Commando Gerz + Croqueur de Fruits Verdoyant (avec Sanglier Doré et Aristocrate Nébulaire) figure dans la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende, tier B (12e sur 40) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 8 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireTerre
BTier73,2% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur de terreT8
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique322 Spamtons générés+44,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 51 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 156 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 265 SpamtonsCœur de terre
  4. T8Chance 8 · 322 SpamtonsCœur de terre
T2

Poison

Croqueur de Fruits Verdoyant · Commune

+8,6%
T4

Phénix

Aristocrate Nébulaire · Commune

+17,7%
T6

Cœur de terre

Sanglier Doré · Rare

+10,1%
T8

Cœur de terre

Croqueur de Fruits Verdoyant · Épique

Remplacer : Cœur de terre

+8,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,6% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité

Score théorique13 386
Élimination estimée8 tours
PV effectifs6 714
Soins0
Spamtons / tour24

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -0,7% · 8,7 toursEn second +0,7% · 8,3 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 9,8 tours.
  • Aucun soin.
  • Dépend de Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant).

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière) ; Sanglier Doré (+8 Terre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant) : 78 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 22 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8 tours.

Survie

Aucun soin : avec 6 714 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 173 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
73 dégâts
02Tour 2219 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
83 dégâtsTerre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
136 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3149 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
149 dégâts
04Tour 4349 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
119 dégâtsTerre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
230 dégâts
05Tour 5243 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
243 dégâts
06Tour 6479 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
322 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
157 dégâtsTerre +2
07Tour 7358 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
358 dégâts
08Tour 8597 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
404 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
193 dégâtsTerre +2
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.