- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Commando Gerz + Croqueur de Fruits Verdoyant
Commando Gerz + Croqueur de Fruits Verdoyant (avec Sanglier Doré et Godlur) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre et Lumière, élimination estimée en 11,8 tours ; premier Tox à viser : Cœur de terre au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Remue-solcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- DévalementcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT6à acheter
- Frappe golémiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : TénacitéT4à acheter
- Remplacer : Soin primitifT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de terre
- T4Phénix
- T6Renvoi
- T8Cœur de terre
- T10passer
Cœur de terre
Sanglier Doré · Commune
Phénix
Godlur · Rare
Remplacer : Ténacité
Renvoi
Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare
Cœur de terre
Godlur · Épique
Remplacer : Soin primitif
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +13,1% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Métamorphe · Reset · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +2,2% · 12 toursEn second -2,2% · 12,7 tours
- Deck fragile+31%9,4 tours · point fort
- Deck tank-22,6%15,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%11,8 tours
- Résistant Eau0%11,8 tours
- Résistant Terre-20,3%15 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%11,8 tours
- Résistant Ombre0%11,8 tours
- Résistant Lumière-1,8%12,1 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- 224 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 15 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléVitalité des Âmes
Sanglier DoréDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléAOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléIncisif
GodlurLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+10 Terre). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Dernier plaisir (Commando Gerz) : 35 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 31 % des dégâts. 2 478 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 12).
Survie
224 de soins sur la partie. 6 330 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2256 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4380 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 6282 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 8359 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.
Recharge des compétences.