Commando Gerz + Croqueur de Fruits Verdoyant

Commando Gerz + Croqueur de Fruits Verdoyant (avec Sanglier Doré et Godlur) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre et Lumière, élimination estimée en 11,8 tours ; premier Tox à viser : Cœur de terre au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireTerreLumière
DTier45,3% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT6
    à acheter

Godlur

Terre · Commune

  1. Frappe golémiquecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : TénacitéT4
    à acheter
  3. Remplacer : Soin primitifT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique355 Spamtons générés+64,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 59 SpamtonsCœur de terre
  2. T4Chance 4 · 172 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 217 SpamtonsRenvoi
  4. T8Chance 8 · 316 SpamtonsCœur de terre
  5. T10Chance 10 · 355 Spamtonspasser
T2

Cœur de terre

Sanglier Doré · Commune

+15,5%
T4

Phénix

Godlur · Rare

Remplacer : Ténacité

+10,5%
T6

Renvoi

Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare

+13,9%
T8

Cœur de terre

Godlur · Épique

Remplacer : Soin primitif

+24,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +13,1% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Métamorphe · Reset · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique9 049
Élimination estimée11,8 tours
PV effectifs6 330
Soins224
Spamtons / tour28

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +2,2% · 12 toursEn second -2,2% · 12,7 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • 224 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 15 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
  3. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Incisif

Godlur

Les critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+10 Terre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Dernier plaisir (Commando Gerz) : 35 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 31 % des dégâts. 2 478 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 12).

Survie

224 de soins sur la partie. 6 330 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 174 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
74 dégâts
02Tour 2256 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
84 dégâtsTerre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
116 dégâts
Godlur
Frappe golémiqueGodlur
56 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3128 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
128 dégâts
04Tour 4380 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
124 dégâtsTerre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
171 dégâts
Godlur
Frappe golémiqueGodlur
85 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 6282 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
166 dégâtsTerre +2
Godlur
Frappe golémiqueGodlur
116 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8359 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
208 dégâtsTerre +2
Godlur
Frappe golémiqueGodlur
151 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

10Tour 101 175 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
922 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
253 dégâtsTerre +2