Croqueur de Fruits Verdoyant + Sanglier Doré

Croqueur de Fruits Verdoyant + Sanglier Doré (avec Roi Terre et Souris des blés) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 12,6 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireTerre
DTier32,8% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Roi Terre

Terre · Épique

  1. Lame-TcompétenceCœur du deck
  2. Choix TerrestrecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT2
    à acheter

Souris des blés

Terre · Rare

  1. ÉpidémiecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : DisparitionT8
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique503 Spamtons générés+132,3% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 77 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 158 SpamtonsMultiplicateur
  3. T6Chance 6 · 243 SpamtonsCœur de terre
  4. T8Chance 8 · 382 SpamtonsCœur de terre
  5. T10Chance 10 · 503 Spamtonspasser
T2

Poison

Croqueur de Fruits Verdoyant · Commune

+21,5%
T4

Multiplicateur

Sanglier Doré · Rare

+37,4%
T6

Cœur de terre

Souris des blés · Rare

+34,7%
T8

Cœur de terre

Souris des blés · Épique

Remplacer : Disparition

+38,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +12,9% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Reset

Score théorique7 523
Élimination estimée12,6 tours
PV effectifs5 041
Soins1 438
Spamtons / tour37

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +3,7% · 14,1 toursEn second -3,7% · 15,2 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • 1 438 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 18,7 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Sanglier Doré).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (552).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Focus

Roi Terre

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Longueur

Souris des blés

Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Sanglier Doré (+10 Terre) ; Souris des blés (+9 Terre) ; Roi Terre (+22 Terre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant) : 51 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 31 % des dégâts. 2 314 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 13).

Survie

1 438 de soins sur la partie, surtout par Souris des blés. 5 041 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 160 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
60 dégâts
02Tour 2139 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
59 dégâtsTerre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
80 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3184 dégâts
Souris des blés
ÉpidémieSouris des blés
+265Terre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
107 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
77 dégâts
04Tour 4219 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
92 dégâtsTerre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
127 dégâts
05Tour 5191 dégâts
Roi Terre
Choix TerrestreRoi Terre
Terre +11
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
191 dégâts
06Tour 6552 dégâts
Souris des blés
ÉpidémieSouris des blés
+537Terre +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
164 dégâtsTerre +2
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
224 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
164 dégâts
07Tour 7236 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
236 dégâts
08Tour 8430 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
244 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
186 dégâtsTerre +2
09Tour 9204 dégâts
Souris des blés
ÉpidémieSouris des blés
+701Terre +3
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
204 dégâts
10Tour 10258 dégâts
Roi Terre
Choix TerrestreRoi Terre
Terre +11
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
258 dégâtsTerre +2