- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT10à acheter
Commando Gerz + Croqueur de Fruits Verdoyant
Commando Gerz + Croqueur de Fruits Verdoyant (avec Sanglier Doré et L'Épine d'Amour) est le 20e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre et Lumière, élimination estimée en 9,5 tours ; premier Tox à viser : Vampirisme au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Remue-solcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT6à acheter
- Champ libreT4à acheter
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT8à acheter
- DévalementcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Vampirisme
- T4Cœur de terre
- T6Multiplicateur
- T8Cœur de terre
- T10Berserk
Vampirisme
Croqueur de Fruits Verdoyant · Commune
Cœur de terre
Sanglier Doré · Rare
Multiplicateur
Sanglier Doré · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Cœur de terre
L'Épine d'Amour · Épique
Berserk
Commando Gerz · Épique
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,2% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Métamorphe · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +2,8% · 10,2 toursEn second -2,8% · 10,6 tours
- Deck fragile+17,1%8,4 tours · point fort
- Deck tank-36,4%14,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,7 tours
- Résistant Eau0%9,7 tours
- Résistant Terre-29,5%13,2 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%9,7 tours
- Résistant Ombre0%9,7 tours
- Résistant Lumière-0,2%9,7 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,5 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 13,2 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléVitalité des Âmes
Sanglier DoréDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléAOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+8 Terre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Dernier plaisir (Commando Gerz) : 38 % des dégâts ; Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant) : 38 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,5 tours.
Survie
Aucun soin : avec 6 890 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 187 dégâts
02Tour 2245 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3167 dégâts
04Tour 4388 dégâts
06Tour 6475 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 8250 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.
Recharge des compétences.