Commando Gerz + Sanglier Doré

Commando Gerz + Sanglier Doré (avec Roi Terre et Godlur) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire en Terre et Lumière, élimination estimée en 10,4 tours ; premier Tox à viser : Cœur de terre au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireTerreLumière
CTier58,4% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT8
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Roi Terre

Terre · Épique

  1. Lame-TcompétenceCœur du deck
  2. Choix TerrestrecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : Sac de frappeT10
    à acheter

Godlur

Terre · Commune

  1. Frappe golémiquecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : TénacitéT4
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique365 Spamtons générés+19,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 57 SpamtonsCœur de terre
  2. T4Chance 4 · 118 SpamtonsCœur de lumière
  3. T6Chance 6 · 183 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 252 SpamtonsCœur résistance
  5. T10Chance 10 · 365 SpamtonsCœur résistance
T2

Cœur de terre

Sanglier Doré · Commune

+5,4%
T4

Cœur de lumière

Godlur · Rare

Remplacer : Ténacité

+4,3%
T8

Cœur résistance

Sanglier Doré · Épique

Remplacer : Sac de frappe

+3,8%
T10

Cœur résistance

Roi Terre · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+5,6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,7% → +0,2%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique10 661
Élimination estimée10,4 tours
PV effectifs6 375
Soins1 463
Spamtons / tour27

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,1% · 11,1 toursEn second +1,1% · 11,2 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • 1 463 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 13,3 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
  3. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Sursaut Vital

Sanglier Doré

Au début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.

Conseillé

Focus

Roi Terre

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

Incisif

Godlur

Les critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+10 Terre) ; Roi Terre (+11 Terre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Dernier plaisir (Commando Gerz) : 32 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 30 % des dégâts. 2 820 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).

Survie

1 463 de soins sur la partie. 6 375 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2131 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
79 dégâtsTerre +2
Godlur
Frappe golémiqueGodlur
52 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 385 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
85 dégâts
04Tour 4192 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
114 dégâtsTerre +2
Godlur
Frappe golémiqueGodlur
78 dégâts
05Tour 50 dégâts
Roi Terre
Choix TerrestreRoi Terre
Terre +11
06Tour 6547 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
202 dégâtsTerre +2
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
202 dégâts
Godlur
Frappe golémiqueGodlur
143 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8416 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
241 dégâtsTerre +2
Godlur
Frappe golémiqueGodlur
175 dégâts
09Tour 9248 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
248 dégâts
10Tour 101 482 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
992 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
281 dégâtsTerre +2
Godlur
Frappe golémiqueGodlur
209 dégâts