- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Commando Gerz + Sanglier Doré
Commando Gerz + Sanglier Doré (avec Roi Terre et Godlur) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire en Terre et Lumière, élimination estimée en 10,4 tours ; premier Tox à viser : Cœur de terre au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Remue-solcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT8à acheter
- Champ libreT2à acheter
- Lame-TcompétenceCœur du deck
- Choix TerrestrecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT10à acheter
- Frappe golémiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : TénacitéT4à acheter
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de terre
- T4Cœur de lumière
- T6passer
- T8Cœur résistance
- T10Cœur résistance
Cœur de terre
Sanglier Doré · Commune
Cœur de lumière
Godlur · Rare
Remplacer : Ténacité
Cœur résistance
Sanglier Doré · Épique
Remplacer : Sac de frappe
Cœur résistance
Roi Terre · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,7% → +0,2%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,1% · 11,1 toursEn second +1,1% · 11,2 tours
- Deck fragile+9,1%9,5 tours · point fort
- Deck tank-19,6%13,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10,6 tours
- Résistant Eau0%10,6 tours
- Résistant Terre-17,6%13,3 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%10,6 tours
- Résistant Ombre0%10,6 tours
- Résistant Lumière-1,2%10,8 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- 1 463 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 13,3 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléSursaut Vital
Sanglier DoréAu début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.
ConseilléFocus
Roi TerreAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléIncisif
GodlurLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+10 Terre) ; Roi Terre (+11 Terre). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Dernier plaisir (Commando Gerz) : 32 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 30 % des dégâts. 2 820 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).
Survie
1 463 de soins sur la partie. 6 375 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 2131 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4192 dégâts
06Tour 6547 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.