- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Commando Gerz + Maître Amphibian
Commando Gerz + Maître Amphibian (avec Sanglier Doré et Godlur) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C dans les trois rangs. Deck midrange en Terre et Lumière, élimination estimée en 10 tours ; premier Tox à viser : Vampirisme au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Remue-solcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
- Remplacer : ÉrosionT6à acheter
- Champ libreT2à acheter
- Frappe golémiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : TénacitéT8à acheter
- Remplacer : Soin primitifT10à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Vampirisme
- T4Cœur de terre
- T6Poison
- T8Cœur de terre
- T10AoE
Vampirisme
Maître Amphibian · Commune
Cœur de terre
Sanglier Doré · Rare
Poison
Maître Amphibian · Commune
Remplacer : Érosion
Cœur de terre
Godlur · Épique
Remplacer : Ténacité
AoE
Godlur · Épique
Remplacer : Soin primitif
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +8,2% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +0,4% · 10,8 toursEn second -0,4% · 10,9 tours
- Deck fragile+15,3%8,9 tours · point fort
- Deck tank-33%14,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10,1 tours
- Résistant Eau-5,4%10,5 tours · faiblesse
- Résistant Terre-25,7%13 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%10,1 tours
- Résistant Ombre0%10,1 tours
- Résistant Lumière-4,5%10,4 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 10 tours.
- 358 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 13 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 10,5 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléVitalité des Âmes
Sanglier DoréDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléDurcissement
Maître AmphibianAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléIncisif
GodlurLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+10 Terre). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 28 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 25 % des dégâts. 3 030 dégâts utiles, adversaire éliminé en 10 tours.
Survie
358 de soins sur la partie. 6 660 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2333 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4420 dégâts
06Tour 6489 dégâts
08Tour 8329 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.
Recharge des compétences.