Commando Gerz + Maître Amphibian

Commando Gerz + Maître Amphibian (avec Sanglier Doré et Godlur) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C dans les trois rangs. Deck midrange en Terre et Lumière, élimination estimée en 10 tours ; premier Tox à viser : Vampirisme au tour 2.

AccessibleMidrangeTerreLumière
CTier52,2% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : ÉrosionT6
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Godlur

Terre · Commune

  1. Frappe golémiquecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : TénacitéT8
    à acheter
  3. Remplacer : Soin primitifT10
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique303 Spamtons générés+73,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 45 SpamtonsVampirisme
  2. T4Chance 4 · 94 SpamtonsCœur de terre
  3. T6Chance 6 · 147 SpamtonsPoison
  4. T8Chance 8 · 250 SpamtonsCœur de terre
  5. T10Chance 10 · 303 SpamtonsAoE
T2

Vampirisme

Maître Amphibian · Commune

+9,5%
T4

Cœur de terre

Sanglier Doré · Rare

+16,9%
T6

Poison

Maître Amphibian · Commune

Remplacer : Érosion

+13,8%
T8

Cœur de terre

Godlur · Épique

Remplacer : Ténacité

+21,6%
T10

AoE

Godlur · Épique

Remplacer : Soin primitif

+11,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +8,2% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Temporalité

Score théorique10 540
Élimination estimée10 tours
PV effectifs6 660
Soins358
Spamtons / tour21

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +0,4% · 10,8 toursEn second -0,4% · 10,9 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 10 tours.
  • 358 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 13 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 10,5 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Durcissement

Maître Amphibian

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé

Incisif

Godlur

Les critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+10 Terre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 28 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 25 % des dégâts. 3 030 dégâts utiles, adversaire éliminé en 10 tours.

Survie

358 de soins sur la partie. 6 660 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 185 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
85 dégâts
02Tour 2333 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
76 dégâtsTerre +2
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
108 dégâts
Godlur
Frappe golémiqueGodlur
149 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3114 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
114 dégâts
04Tour 4420 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
107 dégâtsTerre +2
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
140 dégâts
Godlur
Frappe golémiqueGodlur
173 dégâts
05Tour 5146 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
146 dégâts
06Tour 6489 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
139 dégâtsTerre +2
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
176 dégâts
Godlur
Frappe golémiqueGodlur
174 dégâts
07Tour 7136 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
136 dégâts
08Tour 8329 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
172 dégâtsTerre +2
Godlur
Frappe golémiqueGodlur
157 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

10Tour 101 140 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
813 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
206 dégâtsTerre +2
Godlur
Frappe golémiqueGodlur
121 dégâts