Commando Gerz + Maître Amphibian

Commando Gerz + Maître Amphibian (avec Sanglier Doré et Roi Terre) fait partie des meilleurs decks terre de la tier list SPAM 1.26 (tier C) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 9,8 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireTerre
CTier55,4% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT8
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Roi Terre

Terre · Épique

  1. Lame-TcompétenceCœur du deck
  2. Choix TerrestrecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : Sac de frappeT10
    à acheter

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : ÉrosionT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique333 Spamtons générés+64% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 51 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 106 SpamtonsVampirisme
  3. T6Chance 6 · 165 SpamtonsCœur de terre
  4. T8Chance 8 · 274 SpamtonsCœur de terre
  5. T10Chance 10 · 333 SpamtonsBerserk
T2

Poison

Maître Amphibian · Commune

+12,1%
T4

Vampirisme

Maître Amphibian · Rare

Remplacer : Érosion

+14,3%
T6

Cœur de terre

Sanglier Doré · Rare

+10,7%
T8

Cœur de terre

Sanglier Doré · Épique

Remplacer : Sac de frappe

+15,2%
T10

Berserk

Roi Terre · Épique

Remplacer : Sac de frappe

+11,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,3% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Érosion · Métamorphe · Mimétisme · Optimisation · Provocation · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur

Score théorique11 150
Élimination estimée9,8 tours
PV effectifs7 639
Soins799
Spamtons / tour24

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2,1% · 10,6 toursEn second +2,1% · 10,3 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,8 tours.
  • 799 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 12,7 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Reset ultime

Roi Terre

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Durcissement

Maître Amphibian

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+10 Terre) ; Roi Terre (+22 Terre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Dernier plaisir (Commando Gerz) : 30 % des dégâts ; Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 29 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,8 tours.

Survie

799 de soins sur la partie. 7 639 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 180 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
80 dégâts
02Tour 2180 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
78 dégâtsTerre +2
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
102 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3190 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
107 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
83 dégâts
04Tour 4239 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
110 dégâtsTerre +2
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
129 dégâts
05Tour 5173 dégâts
Roi Terre
Choix TerrestreRoi Terre
Terre +11
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
173 dégâts
06Tour 6578 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
191 dégâtsTerre +2
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
196 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
191 dégâts
07Tour 7200 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
200 dégâts
08Tour 8223 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
223 dégâtsTerre +2
09Tour 9228 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
228 dégâts
10Tour 101 326 dégâts
Roi Terre
Choix TerrestreRoi Terre
Terre +11
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
1 023 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
303 dégâtsTerre +2