Apprentie de la Mort + Rob l'Aventurier

Apprentie de la Mort + Rob l'Aventurier (avec Aristocrate Nébulaire et L'Inventeur) est le 6e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent. Deck aggro en Ombre et Feu, élimination estimée en 6,8 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

AccessibleAggro / burstOmbreFeu
ATier83,3% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT4
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxRemplaçable

L'Inventeur

Feu · Commune

  1. MateriacompétenceCœur du deck
  2. Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : MultiplicateurT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique271 Spamtons générés+23,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 49 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 152 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 250 SpamtonsPhénix
T2

Cimetière

L'Inventeur · Commune

Remplacer : Multiplicateur

+8,7%
T4

Berserk

Aristocrate Nébulaire · Rare

+4,8%
T6

Phénix

Aristocrate Nébulaire · Rare

+10,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,2% → +0,2%

À éviter pour ce deck

Éternité · Gel · Inversement · Multiplicateur · Poison · Provocation

Score théorique13 875
Élimination estimée6,8 tours
PV effectifs4 465
Soins0
Spamtons / tour23

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,9% · 7,6 toursEn second +1,9% · 7,1 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 6,8 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 7,8 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 7,8 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 040).
  4. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Évolution

Rob l'Aventurier

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé

Vitalité des Âmes

L'Inventeur

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Inventeur (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 91 % des dégâts ; Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 9 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,8 tours.

Survie

Aucun soin : avec 4 465 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 123 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
23 dégâts
02Tour 230 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
30 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3394 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
362 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
32 dégâts
04Tour 4670 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
618 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
52 dégâts
05Tour 554 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
54 dégâts
06Tour 61 040 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
966 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
74 dégâts
07Tour 7831 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
831 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.