Shinobi Éclairant + Aristocrate Nébulaire

Shinobi Éclairant + Aristocrate Nébulaire (avec Commando Gerz et Squall) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C dans les trois rangs. Deck midrange en Lumière et Terre, élimination estimée en 9,8 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireMidrangeLumièreTerre
CTier54,2% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Squall, Émissaire des cauchemars

Ombre · Rare

  1. Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
  2. Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT6
    à acheter

Shinobi Éclairant

Lumière · Rare

  1. Éclair jaunecompétenceCœur du deck
  2. Kung‑FucompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique385 Spamtons générés+55,3% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 45 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 144 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 247 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 342 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 385 Spamtonspasser
T2

Cimetière

Shinobi Éclairant · Commune

+12,7%
T4

Phénix

Aristocrate Nébulaire · Commune

+22,3%
T6

Berserk

Squall, Émissaire des cauchemars · Rare

Remplacer : Berserk

+20,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5,5% → +0,1%

À éviter pour ce deck

AoE · Cœur d'eau · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Temporalité

Score théorique11 007
Élimination estimée9,8 tours
PV effectifs5 581
Soins0
Spamtons / tour21

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,8% · 10,2 toursEn second +3,8% · 9,5 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,8 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11,7 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Baleine bleue

Squall, Émissaire des cauchemars

Augmente les PV de cette carte de (+200).

Conseillé

Multicolore

Shinobi Éclairant

Bonus (+1) dans tous les éléments à chaque attaque de cette carte

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+12 Lumière, +12 Feu). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Éclair jaune (Shinobi Éclairant) : 34 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 30 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,8 tours.

Survie

Aucun soin : avec 5 581 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 20 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3148 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
79 dégâtsLumière +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
69 dégâtsFeu +4
04Tour 40 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
05Tour 51 367 dégâts
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
954 dégâts
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
413 dégâts
06Tour 6215 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
122 dégâtsLumière +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
93 dégâtsFeu +4
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 80 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
09Tour 9249 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
143 dégâtsLumière +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
106 dégâtsFeu +4
10Tour 10831 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
831 dégâts