Commando Gerz + Maître Amphibian

Commando Gerz + Maître Amphibian (avec Cornu mythologique et Roi Terre) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C dans les trois rangs. Deck midrange en Terre et Lumière, élimination estimée en 9,8 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireMidrangeTerreLumière
CTier54% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Cornu mythologique

Terre · Rare

  1. Corne 75compétenceCœur du deck
  2. Corne 50compétenceCœur du deck
  3. Corne 25compétenceCœur du deck

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : ÉrosionT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Roi Terre

Terre · Épique

  1. Lame-TcompétenceCœur du deck
  2. Choix TerrestrecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique349 Spamtons générés+16,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 55 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 114 SpamtonsPoison
  3. T6Chance 6 · 177 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 294 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 349 Spamtonspasser
T2

Poison

Maître Amphibian · Commune

+11,1%
T4

Poison

Maître Amphibian · Rare

Remplacer : Érosion

+5,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,9% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique10 974
Élimination estimée9,8 tours
PV effectifs5 474
Soins507
Spamtons / tour26

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,9% · 10,4 toursEn second +3,9% · 9,7 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,8 tours.
  • 507 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 12,5 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Dette

Cornu mythologique

L'adversaire commence la partie avec une dette de (-20) Spamton.

Conseillé

Durcissement

Maître Amphibian

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé

Reset ultime

Roi Terre

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Roi Terre (+22 Terre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 44 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 39 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,8 tours.

Survie

507 de soins sur la partie. 5 474 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 178 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
78 dégâts
02Tour 291 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
91 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3160 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
93 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
67 dégâts
04Tour 4107 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
107 dégâts
05Tour 5147 dégâts
Roi Terre
Choix TerrestreRoi Terre
Terre +11
Cornu mythologique
Corne 75Cornu mythologique
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
147 dégâts
06Tour 6311 dégâts
Cornu mythologique
Corne 50Cornu mythologique
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
162 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
149 dégâts
07Tour 781 dégâts
Cornu mythologique
Corne 25Cornu mythologique
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
81 dégâts
08Tour 888 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
88 dégâts
09Tour 9259 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
170 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
89 dégâts
10Tour 10933 dégâts
Roi Terre
Choix TerrestreRoi Terre
Terre +11
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
875 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
58 dégâts