- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Commando Gerz + Maître Amphibian
Commando Gerz + Maître Amphibian (avec Cornu mythologique et Roi Terre) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C dans les trois rangs. Deck midrange en Terre et Lumière, élimination estimée en 9,8 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Corne 75compétenceCœur du deck
- Corne 50compétenceCœur du deck
- Corne 25compétenceCœur du deck
- Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
- Remplacer : ÉrosionT4à acheter
- Champ libreT2à acheter
- Lame-TcompétenceCœur du deck
- Choix TerrestrecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Poison
- T6passer
- T8passer
- T10passer
Poison
Maître Amphibian · Commune
Poison
Maître Amphibian · Rare
Remplacer : Érosion
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,9% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,9% · 10,4 toursEn second +3,9% · 9,7 tours
- Deck fragile+3,6%8,9 tours
- Deck tank-35%13,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,3 tours
- Résistant Eau-0,5%9,4 tours
- Résistant Terre-31,5%12,5 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%9,3 tours
- Résistant Ombre0%9,3 tours
- Résistant Lumière-2,9%9,5 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,8 tours.
- 507 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 12,5 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléDette
Cornu mythologiqueL'adversaire commence la partie avec une dette de (-20) Spamton.
ConseilléDurcissement
Maître AmphibianAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléReset ultime
Roi TerreLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Roi Terre (+22 Terre). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 44 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 39 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,8 tours.
Survie
507 de soins sur la partie. 5 474 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.