- Laser glacialcompétenceCœur du deck
- Chute critiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Chute préciseT2à acheter
Aleera Mange-Cauchemars + Dragon Ciel
Aleera Mange-Cauchemars + Dragon Ciel (avec Souverain des Chutes d'Éther et Aristocrate Nébulaire) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck midrange en Nature et Ombre, élimination estimée en 9,6 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT6à acheter
- Remplacer : Cœur d'ombreT8à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Phénix
- T6Cœur de nature
- T8Cœur de nature
- T10passer
Berserk
Souverain des Chutes d'Éther · Commune
Remplacer : Chute précise (compétence)
Phénix
Aristocrate Nébulaire · Commune
Cœur de nature
Aleera Mange-Cauchemars · Commune
Remplacer : Sac de frappe
Cœur de nature
Aleera Mange-Cauchemars · Épique
Remplacer : Cœur d'ombre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +24,9% → +0%
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -7,2% · 9,2 toursEn second +7,2% · 7,8 tours
- Deck fragile+24,9%6,2 tours · point fort
- Deck tank-28,9%11 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8,3 tours
- Résistant Eau+1,5%8,1 tours
- Résistant Terre0%8,3 tours
- Résistant Nature-16,5%9,7 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-3,6%8,5 tours
- Résistant Lumière+0,5%8,2 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 9,6 tours.
- 353 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,7 tours.
- Un seul générateur : Dragon Ciel.
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premiers bonus (Dragon Ciel).
- Tour 5 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 4 : pic de dégâts (1 027).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Héritage
Souverain des Chutes d'ÉtherBonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléBlindage F/E
Aleera Mange-CauchemarsRésistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléComment il gagne
Génération
Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 4.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 54 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 31 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,6 tours.
Survie
353 de soins sur la partie. 2 684 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.