Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort

Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort (avec Wibs l'Enflammé et Dragon Ciel) est le 5e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent. Deck aggro sur 3 éléments, élimination estimée en 6,6 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 4.

AccessibleAggro / burstFeuNature
ATier83,5% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT4
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur d'ombreT6
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceRemplaçable
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique231 Spamtons générés+16,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 51 Spamtonspasser
  2. T4Chance 4 · 156 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 205 SpamtonsCimetière
T4

Berserk

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+11,5%
T6

Cimetière

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+4,6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,5% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Inversement

Score théorique13 893
Élimination estimée6,6 tours
PV effectifs2 879
Soins184
Spamtons / tour24

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,2% · 6,8 toursEn second +3,2% · 6 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 6,6 tours.
  • 184 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 6,7 tours.
  • Un seul générateur : Dragon Ciel.

Déroulé de la partie

  1. Tour 4 : premiers bonus (Dragon Ciel).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Erreur Croissante

Wibs l'Enflammé

-3 % de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 4.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 35 % des dégâts ; Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 32 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,6 tours.

Survie

184 de soins sur la partie. 2 879 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 154 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
54 dégâts
02Tour 2312 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
256 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
56 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3337 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
279 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
58 dégâts
04Tour 41 043 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
793 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
154 dégâtsNature +4
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
60 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
36 dégâts
05Tour 5724 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
396 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
200 dégâtsNature +4
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
69 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
59 dégâts
06Tour 671 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
71 dégâts
07Tour 7461 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
289 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
172 dégâtsNature +4
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.