- CacophoniecompétenceCœur du deck
- Cri du PerchoircompétenceCœur du deck
- Remplacer : ResetT2à acheter
Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort
Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort (avec Pyrocoq et L'Inventeur) fait partie des meilleurs decks feu de la tier list SPAM 1.28.1 (tier C) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 8,3 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT4à acheter
- toxCœur du deck
- Ecou-lavecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Cimetière
- T6passer
- T8passer
Cimetière
Pyrocoq · Commune
Remplacer : Reset
Cimetière
Apprentie de la Mort · Rare
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,2% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Bouclier · Brut · Camouflage · Chanceur · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de terre · Cœur résistance · Cœur vital · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Immunité · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Mystère · Optimisation · Phénix · Poison · Provocation · Renvoi · Reset · Revanche · Sac de frappe · Soin primitif · Spamland · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +1,3% · 10,4 toursEn second -1,3% · 10,4 tours
- Deck fragile+22,2%7,6 tours · point fort
- Deck tank-39%14,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu-24,8%11,8 tours · faiblesse
- Résistant Eau-7,1%9,9 tours · faiblesse
- Résistant Terre-7,1%9,9 tours · faiblesse
- Résistant Nature-10,7%10,3 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-9,9%10,1 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-7,1%9,9 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,3 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 11,8 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 10,3 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (899).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
PyrocoqDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléVitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléHeure Funeste
Apprentie de la MortApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléInscrit
Wibs l'EnflamméLa carte est insensible aux Disparitions.
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Inventeur (+8 partout) ; Pyrocoq (+8 Feu, +8 Nature). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 42 % des dégâts ; Cri du Perchoir (Pyrocoq) : 32 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,3 tours.
Survie
Aucun soin : avec 6 760 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1112 dégâts
02Tour 2127 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3409 dégâts
04Tour 4154 dégâts
05Tour 5161 dégâts
06Tour 6750 dégâts
07Tour 7695 dégâts
08Tour 8312 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.