- Ecou-lavecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur de feuT10à acheter
- toxCœur du deck
Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort
Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort (avec Sbire des Flammes et L'Inventeur) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 13,7 tours ; premier Tox à viser : Cœur de feu au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Doux foyercompétenceCœur du deck
- Remplacer : AoET2à acheter
- Remplacer : BerserkT8à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de feu
- T4passer
- T6passer
- T8Berserk
- T10Cœur de feu
Cœur de feu
Sbire des Flammes · Commune
Remplacer : AoE
Berserk
Sbire des Flammes · Épique
Remplacer : Berserk
Cœur de feu
Wibs l'Enflammé · Épique
Remplacer : Cœur de feu
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +9,4% → +0,3%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Brut · Camouflage · Disparition · Érosion · Éternité · Gel · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Ténacité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +4,4% · 13,4 toursEn second -4,4% · 14,7 tours
- Deck fragile+18,4%10,8 tours · point fort
- Deck tank-33%20,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu-17,1%15,9 tours · faiblesse
- Résistant Eau-0,2%13 tours
- Résistant Terre-0,2%13 tours
- Résistant Nature-0,2%13 tours
- Résistant Ombre-8,3%14,4 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-0,2%13 tours
Points forts
- 1 386 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 15,9 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 14,4 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (583).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Inscrit
Wibs l'EnflamméLa carte est insensible aux Disparitions.
ConseilléLongueur
Sbire des FlammesAu début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"
ConseilléHeure Funeste
Apprentie de la MortApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléRoulette
L'InventeurToutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Inventeur (+10 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 54 % des dégâts ; Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 32 % des dégâts. 2 223 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 14).
Survie
1 386 de soins sur la partie, surtout par Sbire des Flammes. 3 355 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.