- Remplacer : Laser glacialT6à acheter
- Chute critiquecompétenceCœur du deck
- Chute précisecompétenceCœur du deck
Spectre Canin + Souverain des Chutes d'Éther
Spectre Canin + Souverain des Chutes d'Éther (avec Héraldesse Serpentine et Aleera Mange-Cauchemars) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre et Lumière, élimination estimée en 7,4 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalCBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Constriction ÉternellecompétenceCœur du deck
- Remplacer : SacrificeT2à acheter
- toxCœur du deck
- Bim-boumcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT8à acheter
- toxRemplaçable
- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT4à acheter
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Vampirisme
- T6Berserk
- T8Cœur d'ombre
Berserk
Héraldesse Serpentine · Commune
Remplacer : Sacrifice (compétence)
Vampirisme
Aleera Mange-Cauchemars · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Berserk
Souverain des Chutes d'Éther · Rare
Remplacer : Laser glacial (compétence)
Cœur d'ombre
Spectre Canin · Épique
Remplacer : Cœur d'ombre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,4% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Cœur de feu · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Provocation · Reset · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,6% · 7,3 toursEn second +2,6% · 6,7 tours
- Deck fragile+16,3%5,4 tours · point fort
- Deck tank-19,3%8,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%6,8 tours
- Résistant Eau-0,1%6,8 tours
- Résistant Terre-0,3%6,8 tours
- Résistant Nature0%6,8 tours
- Résistant Ombre-16,4%8,1 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-1,8%7 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,4 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,1 tours.
- Aucun soin.
- Dépend de Bim-boum (Spectre Canin).
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Dernier souffle
Souverain des Chutes d'ÉtherApplique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt
ConseilléTerrain sombre
Héraldesse SerpentineBonus (+7) Ombre.
ConseilléOne man army
Spectre CaninChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléRésilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléComment il gagne
Génération
Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.
Dégâts
Bim-boum (Spectre Canin) : 66 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 31 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,4 tours.
Survie
Aucun soin : avec 3 608 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 14 dégâts
02Tour 2483 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 34 dégâts
04Tour 41 198 dégâts
05Tour 5101 dégâts
06Tour 6708 dégâts
07Tour 74 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.