- Bim-boumcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : Cœur de lumièreT2à acheter
Spectre Canin + Souverain des Chutes d'Éther
Spectre Canin + Souverain des Chutes d'Éther (avec Codex des Maux Ancestraux et Aleera Mange-Cauchemars) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Ombre et Lumière, élimination estimée en 7,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalCBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Écrit sombrecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT6à acheter
- Remplacer : Laser glacialT8à acheter
- Chute critiquecompétenceCœur du deck
- Chute précisecompétenceCœur du deck
- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT4à acheter
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Vampirisme
- T6Berserk
- T8Berserk
Poison
Spectre Canin · Commune
Remplacer : Cœur de lumière
Vampirisme
Aleera Mange-Cauchemars · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Berserk
Codex des Maux Ancestraux · Rare
Berserk
Souverain des Chutes d'Éther · Épique
Remplacer : Laser glacial (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5% → +4%
À éviter pour ce deck
AoE · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Disparition · Fumée · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +5,2% · 7,2 toursEn second -5,2% · 7,1 tours
- Deck fragile+17,6%5,4 tours · point fort
- Deck tank-42,3%9,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%6,9 tours
- Résistant Eau-0,1%6,9 tours
- Résistant Terre0%6,9 tours
- Résistant Nature0%6,9 tours
- Résistant Ombre-39,1%8,6 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-1,2%6,9 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,1 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,6 tours.
- Aucun soin.
- Un seul générateur : Codex des Maux Ancestraux.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Codex des Maux Ancestraux).
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 8 : pic de dégâts (1 640).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Spectre CaninChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléBlindage F/E
Codex des Maux AncestrauxRésistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)
ConseilléIncisif
Souverain des Chutes d'ÉtherLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour
ConseilléRésilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléComment il gagne
Génération
Codex des Maux Ancestraux (+36 Ombre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Bim-boum (Spectre Canin) : 74 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 25 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,1 tours.
Survie
Aucun soin : avec 3 854 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 14 dégâts
02Tour 2466 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 35 dégâts
04Tour 41 266 dégâts
05Tour 56 dégâts
06Tour 6950 dégâts
07Tour 710 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.