Gabriel + Verdelune

Gabriel + Verdelune (avec Pyrocoq et Fleurmarine) est le 20e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende (tier C) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck rampe élémentaire en Nature, élimination estimée en 10 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.

Collection avancéeRampe élémentaireNature
CTier55,1% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Gabriel

Nature · Épique

  1. CoconcompétenceCœur du deck
  2. ChenillecompétenceCœur du deck
  3. PapilloncompétenceCœur du deck

Verdelune

Nature · Légendaire

  1. Multi feuillagecompétenceCœur du deck
  2. TrêvecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Pyrocoq

Feu · Rare

  1. CacophoniecompétenceCœur du deck
  2. Cri du PerchoircompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ResetT4
    à acheter

Fleurmarine

Eau · Commune

  1. Nageoire sifflantecompétenceCœur du deck
  2. Fond marincompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique341 Spamtons générés+28,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 55 SpamtonsRenvoi
  2. T4Chance 4 · 114 SpamtonsCœur de nature
  3. T6Chance 6 · 227 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 282 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 341 Spamtonspasser
T2

Renvoi

Fleurmarine · Commune

+8,3%
T4

Cœur de nature

Pyrocoq · Rare

Remplacer : Reset

+20,6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +10% → +0%

À éviter pour ce deck

Camouflage · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de terre · Métamorphe · Reset · Revanche · Temporalité

Score théorique10 908
Élimination estimée10 tours
PV effectifs7 362
Soins375
Spamtons / tour26

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -4,4% · 11,1 toursEn second +4,4% · 10,3 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 10 tours.
  • 375 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 14,1 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 10,1 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Fleurmarine).
  2. Tour 6 : premier gros coup, Multi feuillage (Verdelune).
  3. Tour 9 : pic de dégâts (1 032).
  4. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Gabriel

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Critique

Verdelune

Bonus critique (+10 %)

Conseillé

Vitalité des Âmes

Pyrocoq

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Incisif

Fleurmarine

Les critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Fleurmarine (+6 Eau, +6 Nature) ; Gabriel (+30 Nature) ; Pyrocoq (+8 Feu, +8 Nature). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Multi feuillage (Verdelune) : 50 % des dégâts ; Cri du Perchoir (Pyrocoq) : 32 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 10 tours.

Survie

375 de soins sur la partie, surtout par Verdelune. 7 362 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 145 dégâts
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
15 dégâtsEau +1 · Nature +1
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
30 dégâts
02Tour 247 dégâts
Fleurmarine
Fond marinFleurmarine
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
16 dégâtsEau +1 · Nature +1
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
31 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3262 dégâts
Gabriel
CoconGabriel
31 dégâtsNature +5
Verdelune
Multi feuillageVerdelune
171 dégâts
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
21 dégâtsEau +1 · Nature +1
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
39 dégâts
04Tour 462 dégâts
Verdelune
TrêveVerdelune
+115
Fleurmarine
Fond marinFleurmarine
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
22 dégâtsEau +1 · Nature +1
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
40 dégâts
05Tour 5195 dégâts
Gabriel
ChenilleGabriel
107 dégâtsNature +10
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
32 dégâtsEau +1 · Nature +1
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
56 dégâts
06Tour 6734 dégâts
Pyrocoq
CacophoniePyrocoq
Feu +8 · Nature +8
Fleurmarine
Fond marinFleurmarine
Verdelune
Multi feuillageVerdelune
558 dégâts
Fleurmarine
Nageoire sifflanteFleurmarine
40 dégâtsEau +1 · Nature +1
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
136 dégâts
07Tour 7137 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
137 dégâts
08Tour 8489 dégâts
Verdelune
TrêveVerdelune
+260
Gabriel
PapillonGabriel
313 dégâtsNature +15
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
176 dégâts
09Tour 91 032 dégâts
Verdelune
Multi feuillageVerdelune
854 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
178 dégâts
10Tour 10180 dégâts
Pyrocoq
Cri du PerchoirPyrocoq
180 dégâts