Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort

Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort (avec Squall et Keria) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 7,5 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireMidrangeFeuOmbre
DTier41,6% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Squall, Émissaire des cauchemars

Ombre · Rare

  1. Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
  2. Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : CimetièreT4
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Keria

Feu · Rare

  1. Feu alliécompétenceCœur du deck
  2. EmbrasementcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique270 Spamtons générés+36,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 57 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 168 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 217 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 270 Spamtonspasser
T2

Cimetière

Keria · Commune

+22%
T4

Cimetière

Apprentie de la Mort · Rare

Remplacer : Cimetière

+14,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,2% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Bouclier · Brut · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Cœur vital · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Soin primitif · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur

Score théorique9 430
Élimination estimée7,5 tours
PV effectifs3 296
Soins0
Spamtons / tour27

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +8,9% · 8,7 toursEn second -8,9% · 9,2 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,5 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 10,4 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,3 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Squall, Émissaire des cauchemars).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (982).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Squall, Émissaire des cauchemars

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).

Conseillé

Inscrit

Wibs l'Enflammé

La carte est insensible aux Disparitions.

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé

Éternisé

Keria

La carte est insensible aux Éternités.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Squall, Émissaire des cauchemars (+8 Feu, +8 Lumière). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 61 % des dégâts ; Ecou-lave (Wibs l'Enflammé) : 21 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,5 tours.

Survie

Aucun soin : avec 3 296 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 157 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
57 dégâts
02Tour 261 dégâts
Keria
EmbrasementKeria
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
61 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3558 dégâts
Keria
Feu alliéKeria
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
314 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
91 dégâtsFeu +4
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
82 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
71 dégâtsLumière +4
04Tour 492 dégâts
Keria
EmbrasementKeria
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
92 dégâts
05Tour 5610 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
507 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
103 dégâts
06Tour 6982 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
456 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
228 dégâtsFeu +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
169 dégâtsLumière +4
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
129 dégâts
07Tour 7515 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
381 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
134 dégâts
08Tour 8215 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
215 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.