- Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
- Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort
Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort (avec Squall et Keria) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 7,5 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Ecou-lavecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT4à acheter
- toxCœur du deck
- Feu alliécompétenceCœur du deck
- EmbrasementcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Cimetière
- T6passer
- T8passer
Cimetière
Keria · Commune
Cimetière
Apprentie de la Mort · Rare
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,2% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Bouclier · Brut · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Cœur vital · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Soin primitif · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +8,9% · 8,7 toursEn second -8,9% · 9,2 tours
- Deck fragile+30%7,1 tours · point fort
- Deck tank-45,5%11,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-31,5%10,4 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%8,4 tours
- Résistant Terre0%8,4 tours
- Résistant Nature0%8,4 tours
- Résistant Ombre-22,5%9,3 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-1%8,5 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,5 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 10,4 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,3 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Squall, Émissaire des cauchemars).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (982).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Squall, Émissaire des cauchemarsChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).
ConseilléInscrit
Wibs l'EnflamméLa carte est insensible aux Disparitions.
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléÉternisé
KeriaLa carte est insensible aux Éternités.
ConseilléComment il gagne
Génération
Squall, Émissaire des cauchemars (+8 Feu, +8 Lumière). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 61 % des dégâts ; Ecou-lave (Wibs l'Enflammé) : 21 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,5 tours.
Survie
Aucun soin : avec 3 296 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3558 dégâts
06Tour 6982 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.