- ChanceurcompétenceCœur du deck
- Paie-torchecompétenceCœur du deck
- Remplacer : DisparitionT4à acheter
Dragon Ciel + Aristocrate Nébulaire
Dragon Ciel + Aristocrate Nébulaire (avec Aidan et Roi Lumière) est le 24e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire en Nature et Lumière, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Lame-LcompétenceCœur du deck
- Choix SolairecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de nature
- T4Cimetière
- T6passer
- T8passer
Cœur de nature
Aristocrate Nébulaire · Commune
Cimetière
Aidan · Rare
Remplacer : Disparition
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,2% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de terre · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +2,9% · 9,5 toursEn second -2,9% · 9,7 tours
- Deck fragile-7,3%8,8 tours · faiblesse
- Deck tank-41,5%13,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu-9,2%9 tours · faiblesse
- Résistant Eau-9,2%9 tours · faiblesse
- Résistant Terre-9,2%9 tours · faiblesse
- Résistant Nature-27,3%10,8 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-9,2%9 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-19,9%9,8 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
- 299 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 10,8 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 9,8 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Contre
AidanUne fois par partie, quand cette carte subit des dégâts et que ses PV sont sous 25 %, elle riposte en lançant toutes ses compétences sur la carte qui l'a attaquée.
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléFocus
Roi LumièreAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléComment il gagne
Génération
Aidan (+90 au hasard) ; Dragon Ciel (+16 Nature) ; Roi Lumière (+11 Lumière). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 55 % des dégâts ; Souffle éblouissant (Dragon Ciel) : 35 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.
Survie
299 de soins sur la partie. 3 165 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4413 dégâts
05Tour 5567 dégâts
06Tour 6123 dégâts
07Tour 7745 dégâts
08Tour 8639 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.