- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- toxRemplaçable
Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort
Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort (avec Dragon Ciel et Aidan) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro sur 3 éléments, élimination estimée en 5,7 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT4à acheter
- toxCœur du deck
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- ChanceurcompétenceCœur du deck
- Paie-torchecompétenceCœur du deck
- Remplacer : DisparitionT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Cimetière
- T6passer
Berserk
Aidan · Commune
Remplacer : Disparition
Cimetière
Apprentie de la Mort · Rare
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,3% → +0,1%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Disparition · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +3,3% · 7,8 toursEn second -3,3% · 8,2 tours
- Deck fragile+23,9%4,5 tours · point fort
- Deck tank-49%12,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu-18,9%8,5 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%6,7 tours
- Résistant Terre0%6,7 tours
- Résistant Nature-19,1%8,5 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-40,9%10,8 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-4,8%7,1 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 5,7 tours.
- 245 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,8 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 8,5 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 6 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Résilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléRevitalisation
Apprentie de la Mort5 % de chance par tour de jeu de restaurer ses PV au maximum.
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléContre
AidanUne fois par partie, quand cette carte subit des dégâts et que ses PV sont sous 25 %, elle riposte en lançant toutes ses compétences sur la carte qui l'a attaquée.
ConseilléComment il gagne
Génération
Aidan (+60 au hasard) ; Dragon Ciel (+8 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 41 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 36 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 5,7 tours.
Survie
245 de soins sur la partie. 2 984 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 41 097 dégâts
05Tour 5862 dégâts
07Tour 7Simulation terminée.
Simulation terminée.
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.