- Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
- Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT6à acheter
Squall + L'Inventeur
Squall + L'Inventeur (avec Aidan et Wibs l'Enflammé) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 12,5 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- ChanceurcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Paie-torcheT4à acheter
- Remplacer : DisparitionT2à acheter
- Ecou-lavecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Cimetière
- T6Berserk
- T8passer
- T10passer
Cimetière
Aidan · Commune
Remplacer : Disparition
Cimetière
Aidan · Rare
Remplacer : Paie-torche (compétence)
Berserk
Squall, Émissaire des cauchemars · Rare
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,4% → +0%
À éviter pour ce deck
Bouclier · Brut · Disparition · Érosion · Fumée · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Mystère · Optimisation · Poison · Provocation · Sac de frappe · Spamland · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +3,6% · 13,9 toursEn second -3,6% · 15 tours
- Deck fragile+26,2%10,2 tours · point fort
- Deck tank-25%18,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu-11,4%14,9 tours · faiblesse
- Résistant Eau-8,3%14,4 tours · faiblesse
- Résistant Terre-8,3%14,4 tours · faiblesse
- Résistant Nature-8,3%14,4 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-12%15,1 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-11,4%14,9 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 15,1 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 14,9 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
- Tour 6 : premier gros coup, Flammes Cosmiques (Squall, Émissaire des cauchemars).
- Tour 9 : pic de dégâts (750).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Squall, Émissaire des cauchemarsChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléVitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléTransition
AidanQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléBlindage N/T
Wibs l'EnflamméRésistance nature (+25 %) Résistance terre (+25 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Aidan (+100 au hasard) ; L'Inventeur (+10 partout) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+9 Feu, +9 Lumière). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 37 % des dégâts ; Flammes Cosmiques (Squall, Émissaire des cauchemars) : 21 % des dégâts. 2 330 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 13).
Survie
Aucun soin : avec 5 263 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.