- Bim-boumcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT8à acheter
- toxRemplaçable
Spectre Canin + Souverain des Chutes d'Éther
Spectre Canin + Souverain des Chutes d'Éther (avec Aidan et Ameru) est le 9e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier B) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et A en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire en Ombre et Lumière, élimination estimée en 7,5 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ChanceurcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Paie-torcheT6à acheter
- Remplacer : DisparitionT4à acheter
- Laser glacialcompétenceRemplaçable
- Chute critiquecompétenceCœur du deck
- Chute précisecompétenceCœur du deck
- Rêve enfumécompétenceCœur du deck
- Remplacer : FuméeT2à acheter
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Berserk
- T6Renvoi
- T8Cœur d'ombre
Berserk
Ameru · Commune
Remplacer : Fumée
Berserk
Aidan · Rare
Remplacer : Disparition
Renvoi
Aidan · Rare
Remplacer : Paie-torche (compétence)
Cœur d'ombre
Spectre Canin · Épique
Remplacer : Cœur d'ombre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,8% → +0,3%
À éviter pour ce deck
Brut · Érosion · Fumée · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Poison · Revanche · Spamland · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,7% · 7,8 toursEn second +0,7% · 7,4 tours
- Deck fragile+6,7%6,8 tours · point fort
- Deck tank-17,2%8,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,4 tours
- Résistant Eau-0,4%7,4 tours
- Résistant Terre0%7,4 tours
- Résistant Nature0%7,4 tours
- Résistant Ombre-9,5%8,2 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-9,5%8,2 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,5 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,2 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 8,2 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
- Tour 6 : premier gros coup, Bim-boum (Spectre Canin).
- Tour 8 : pic de dégâts (1 463).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Spectre CaninChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléTransition
AidanQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléIncisif
Souverain des Chutes d'ÉtherLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour
ConseilléCorrosion
AmeruChaque fois que cette carte subit une attaque, l'attaquant perd (-1 %) dans toutes ses résistances élémentaires.
ConseilléComment il gagne
Génération
Aidan (+80 au hasard) ; Ameru (+8 Lumière, +8 Eau, +8 Ombre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Bim-boum (Spectre Canin) : 88 % des dégâts ; Rêve enfumé (Ameru) : 7 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,5 tours.
Survie
Aucun soin : avec 3 676 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 15 dégâts
02Tour 2209 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3102 dégâts
04Tour 4513 dégâts
05Tour 513 dégâts
06Tour 61 299 dégâts
07Tour 736 dégâts
08Tour 81 463 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.