Commando Gerz + Aristocrate Nébulaire

Commando Gerz + Aristocrate Nébulaire (avec Ephial et Lums) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire en Lumière et Terre, élimination estimée en 10,6 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

Collection avancéeRampe élémentaireLumièreTerre
CTier56,2% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Ephial

Lumière · Légendaire

  1. Plaquage astralcompétenceCœur du deck
  2. Planète SoincompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ResetT2
    à acheter

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Lums

Lumière · Commune

  1. Vent argentécompétenceCœur du deck
  2. EnvolcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique409 Spamtons générés+29,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 55 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 114 SpamtonsRenvoi
  3. T6Chance 6 · 227 SpamtonsCœur résistance
  4. T8Chance 8 · 344 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 409 Spamtonspasser
T2

Cimetière

Ephial · Commune

Remplacer : Reset

+15,7%
T4

Renvoi

Aristocrate Nébulaire · Rare

+10,3%
T6

Cœur résistance

Lums · Rare

+3,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +10,4% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur de feu · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Temporalité

Score théorique11 258
Élimination estimée10,6 tours
PV effectifs6 374
Soins1 683
Spamtons / tour26

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -0,3% · 11,1 toursEn second +0,3% · 11,1 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • 1 683 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11,9 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
  • Dépend de Dernier plaisir (Commando Gerz).

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
  3. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Cavalerie

Ephial

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Cœur LUMIÈRE

Lums

Commence la partie avec le passif Cœur de lumière

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Lums (+15 Lumière, +15 Ombre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Dernier plaisir (Commando Gerz) : 75 % des dégâts ; Vent argenté (Lums) : 16 % des dégâts. 2 803 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).

Survie

1 683 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 6 374 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 254 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Lums
Vent argentéLums
54 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

04Tour 4181 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Lums
EnvolLums
Ephial
Plaquage astralEphial
108 dégâts
Lums
Vent argentéLums
73 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
05Tour 50 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+959
06Tour 692 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Lums
Vent argentéLums
92 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8270 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Lums
EnvolLums
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Ephial
Plaquage astralEphial
159 dégâts
Lums
Vent argentéLums
111 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
09Tour 9Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

10Tour 102 279 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+1 571
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
2 147 dégâts
Lums
Vent argentéLums
132 dégâtsLumière +3 · Ombre +3