- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Commando Gerz + Aristocrate Nébulaire
Commando Gerz + Aristocrate Nébulaire (avec Ephial et Lums) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire en Lumière et Terre, élimination estimée en 10,6 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Plaquage astralcompétenceCœur du deck
- Planète SoincompétenceCœur du deck
- Remplacer : ResetT2à acheter
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Vent argentécompétenceCœur du deck
- EnvolcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Renvoi
- T6Cœur résistance
- T8passer
- T10passer
Cimetière
Ephial · Commune
Remplacer : Reset
Renvoi
Aristocrate Nébulaire · Rare
Cœur résistance
Lums · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +10,4% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur de feu · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,3% · 11,1 toursEn second +0,3% · 11,1 tours
- Deck fragile+24,2%9 tours · point fort
- Deck tank-13,7%13,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10,9 tours
- Résistant Eau0%10,9 tours
- Résistant Terre-3,4%11,4 tours
- Résistant Nature0%10,9 tours
- Résistant Ombre0%10,9 tours
- Résistant Lumière-7,6%11,9 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- 1 683 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11,9 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
- Dépend de Dernier plaisir (Commando Gerz).
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléCavalerie
EphialAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléCœur LUMIÈRE
LumsCommence la partie avec le passif Cœur de lumière
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Lums (+15 Lumière, +15 Ombre). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Dernier plaisir (Commando Gerz) : 75 % des dégâts ; Vent argenté (Lums) : 16 % des dégâts. 2 803 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).
Survie
1 683 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 6 374 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 254 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
04Tour 4181 dégâts
06Tour 692 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 8270 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.
Recharge des compétences.