Apprentie de la Mort + Aristocrate Nébulaire

Apprentie de la Mort + Aristocrate Nébulaire (avec L'Inventeur et Lums) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre et Feu, élimination estimée en 7,2 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleMidrangeOmbreFeu
BTier79,6% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

L'Inventeur

Feu · Commune

  1. MateriacompétenceCœur du deck
  2. Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : MultiplicateurT4
    à acheter

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Lums

Lumière · Commune

  1. Vent argentécompétenceCœur du deck
  2. EnvolcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique298 Spamtons générés+23,3% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 45 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 144 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 247 SpamtonsPhénix
  4. T8Chance 8 · 298 Spamtonspasser
T2

Poison

Lums · Commune

+6%
T4

Cimetière

L'Inventeur · Rare

Remplacer : Multiplicateur

+5,5%
T6

Phénix

Aristocrate Nébulaire · Rare

+11,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,1% → +0%

À éviter pour ce deck

Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Temporalité

Score théorique14 186
Élimination estimée7,2 tours
PV effectifs4 728
Soins0
Spamtons / tour21

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2,3% · 7,5 toursEn second +2,3% · 6,9 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,2 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 7,5 tours.
  • Aucun soin.
  • Dépend de Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 7 : pic de dégâts (934).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

L'Inventeur

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé

Cœur OMBRE

Lums

Commence la partie avec le passif "Cœur d'ombre"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Inventeur (+8 partout) ; Lums (+9 Lumière, +9 Ombre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 81 % des dégâts ; Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 13 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,2 tours.

Survie

Aucun soin : avec 4 728 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 122 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
22 dégâts
02Tour 276 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Lums
Vent argentéLums
43 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
33 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3352 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
319 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
33 dégâts
04Tour 4110 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Lums
EnvolLums
Lums
Vent argentéLums
59 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
51 dégâts
05Tour 5700 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
633 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
67 dégâts
06Tour 6176 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Lums
Vent argentéLums
82 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
94 dégâts
07Tour 7934 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
825 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
109 dégâts
08Tour 8739 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Lums
EnvolLums
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
739 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.