- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Commando Gerz + Rongeur Nuageux
Commando Gerz + Rongeur Nuageux (avec Squall et Lums) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Lumière et Ombre, élimination estimée en 9,6 tours ; premier Tox à viser : Vampirisme au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
- Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT8à acheter
- FoudrecompétenceCœur du deck
- Remplacer : ProvocationT2à acheter
- Remplacer : AoET10à acheter
- Vent argentécompétenceCœur du deck
- Remplacer : EnvolT6à acheter
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Vampirisme
- T4Cimetière
- T6Multiplicateur
- T8Berserk
- T10AoE
Vampirisme
Rongeur Nuageux · Commune
Remplacer : Provocation
Cimetière
Lums · Rare
Multiplicateur
Lums · Rare
Remplacer : Envol (compétence)
Berserk
Squall, Émissaire des cauchemars · Épique
Remplacer : Berserk
AoE
Rongeur Nuageux · Rare
Remplacer : AoE
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,4% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,5% · 11,1 toursEn second +1,5% · 10,9 tours
- Deck fragile+13,1%9,2 tours · point fort
- Deck tank-28,3%14,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu-1,6%10,3 tours
- Résistant Eau0%10 tours
- Résistant Terre-2,8%10,5 tours
- Résistant Nature0%10 tours
- Résistant Ombre-14,6%11,7 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-23,3%13,2 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,6 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 13,2 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 11,7 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 6 : premier gros coup, Foudre (Rongeur Nuageux).
- Tour 10 : pic de dégâts (1 068).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléBaleine bleue
Squall, Émissaire des cauchemarsAugmente les PV de cette carte de (+200).
ConseilléBlindage O/L
Rongeur NuageuxRésistance ombre (+25 %) Résistance lumière (+25 %)
ConseilléCœur LUMIÈRE
LumsCommence la partie avec le passif Cœur de lumière
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Lums (+12 Lumière, +12 Ombre) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+12 Lumière, +12 Feu). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Foudre (Rongeur Nuageux) : 35 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 31 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,6 tours.
Survie
Aucun soin : avec 5 610 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 2207 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3183 dégâts
04Tour 4512 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 61 013 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.