- Bim-boumcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT6à acheter
- toxRemplaçable
Spectre Canin + Aristocrate Nébulaire
Spectre Canin + Aristocrate Nébulaire (avec Ephial et Lums) est le 18e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier C) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck midrange en Lumière et Ombre, élimination estimée en 9,6 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Plaquage astralcompétenceCœur du deck
- Planète SoincompétenceCœur du deck
- Remplacer : ResetT8à acheter
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Vent argentécompétenceCœur du deck
- EnvolcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Renvoi
- T4Cimetière
- T6Cœur d'ombre
- T8Vengeur
- T10passer
Renvoi
Aristocrate Nébulaire · Commune
Cimetière
Lums · Rare
Cœur d'ombre
Spectre Canin · Rare
Remplacer : Cœur d'ombre
Vengeur
Ephial · Épique
Remplacer : Reset
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,8% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de terre · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +1% · 10 toursEn second -1% · 10,2 tours
- Deck fragile+29,1%7,3 tours · point fort
- Deck tank-20,9%12,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10 tours
- Résistant Eau0%10 tours
- Résistant Terre0%10 tours
- Résistant Nature0%10 tours
- Résistant Ombre-4,2%10,4 tours
- Résistant Lumière-5,2%10,5 tours · faiblesse
Points forts
- Élimine l’adversaire en 9,6 tours.
- 1 458 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 10,5 tours.
- Un seul générateur : Lums.
- Dépend de Bim-boum (Spectre Canin).
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Lums).
- Tour 6 : premier gros coup, Bim-boum (Spectre Canin).
- Tour 8 : pic de dégâts (908).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Spectre CaninChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).
ConseilléCavalerie
EphialAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléCœur LUMIÈRE
LumsCommence la partie avec le passif Cœur de lumière
ConseilléComment il gagne
Génération
Lums (+12 Lumière, +12 Ombre). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Bim-boum (Spectre Canin) : 82 % des dégâts ; Vent argenté (Lums) : 10 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,6 tours.
Survie
1 458 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 5 204 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 2186 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
04Tour 4407 dégâts
06Tour 6481 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 8909 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.
Recharge des compétences.