- Remplacer : Laser glacialT8à acheter
- Chute critiquecompétenceCœur du deck
- Chute précisecompétenceCœur du deck
Souverain des Chutes d'Éther + Spectre Canin
Souverain des Chutes d'Éther + Spectre Canin (avec Lums et Squall) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Ombre et Lumière, élimination estimée en 7,5 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Bim-boumcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : Cœur de lumièreT6à acheter
- Vent argentécompétenceCœur du deck
- EnvolcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
- Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4passer
- T6Multiplicateur
- T8Cœur d'ombre
Berserk
Lums · Commune
Multiplicateur
Spectre Canin · Rare
Remplacer : Cœur de lumière
Cœur d'ombre
Souverain des Chutes d'Éther · Épique
Remplacer : Laser glacial (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Cœur de nature · Cœur de terre · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,6% · 7,7 toursEn second +0,6% · 7,5 tours
- Deck fragile+6,7%6,8 tours · point fort
- Deck tank-21,8%9,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,1%7,3 tours
- Résistant Eau-0,1%7,3 tours
- Résistant Terre0%7,3 tours
- Résistant Nature0%7,3 tours
- Résistant Ombre-5,5%7,8 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-5,5%7,9 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,5 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 7,8 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 7,9 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Lums).
- Tour 6 : premier gros coup, Bim-boum (Spectre Canin).
- Tour 8 : pic de dégâts (1 340).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Affaiblissement
Souverain des Chutes d'ÉtherDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléOne man army
Spectre CaninChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).
ConseilléCœur OMBRE
LumsCommence la partie avec le passif "Cœur d'ombre"
ConseilléBaleine bleue
Squall, Émissaire des cauchemarsAugmente les PV de cette carte de (+200).
ConseilléComment il gagne
Génération
Lums (+9 Lumière, +9 Ombre) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+8 Lumière, +8 Feu). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Bim-boum (Spectre Canin) : 81 % des dégâts ; Lumière cosmique (Squall, Émissaire des cauchemars) : 7 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,5 tours.
Survie
Aucun soin : avec 4 380 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 15 dégâts
02Tour 2282 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3178 dégâts
04Tour 4604 dégâts
05Tour 55 dégâts
06Tour 61 280 dégâts
07Tour 78 dégâts
08Tour 81 340 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.