Gabriel + Verdelune

Gabriel + Verdelune (avec L'Épine d'Amour et Dragon Ciel) figure dans la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende, tier C (36e sur 40) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck rampe élémentaire en Nature, élimination estimée en 10,1 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.

Collection avancéeRampe élémentaireNature
CTier52,2% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Verdelune

Nature · Légendaire

  1. Multi feuillagecompétenceCœur du deck
  2. TrêvecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT2
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Gabriel

Nature · Épique

  1. CoconcompétenceCœur du deck
  2. ChenillecompétenceCœur du deck
  3. PapilloncompétenceCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique415 Spamtons générés+7,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 63 SpamtonsRenvoi
  2. T4Chance 4 · 130 Spamtonspasser
  3. T6Chance 6 · 243 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 302 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 415 Spamtonspasser
T2

Renvoi

L'Épine d'Amour · Commune

+7,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +9,3% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Bouclier · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur

Score théorique10 749
Élimination estimée10,1 tours
PV effectifs5 173
Soins426
Spamtons / tour30

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,4% · 10,7 toursEn second +3,4% · 10,3 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • 426 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 13 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
  3. Tour 9 : pic de dégâts (860).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Critique

Verdelune

Bonus critique (+10 %)

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Dernier souffle

Dragon Ciel

Applique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt

Conseillé

Vitalité des Âmes

Gabriel

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+10 Terre, +10 Nature, +10 Lumière) ; Gabriel (+30 Nature) ; Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 40 % des dégâts ; Multi feuillage (Verdelune) : 30 % des dégâts. 2 936 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).

Survie

426 de soins sur la partie, surtout par Verdelune. 5 173 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
02Tour 20 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3167 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Gabriel
CoconGabriel
39 dégâtsNature +5
Verdelune
Multi feuillageVerdelune
128 dégâts
04Tour 4380 dégâts
Verdelune
TrêveVerdelune
+140
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
311 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
69 dégâts
05Tour 5152 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Gabriel
ChenilleGabriel
152 dégâtsNature +10
06Tour 6729 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
379 dégâtsNature +4
Verdelune
Multi feuillageVerdelune
271 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
79 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8348 dégâts
Verdelune
TrêveVerdelune
+286
Gabriel
PapillonGabriel
348 dégâtsNature +15
09Tour 9860 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
376 dégâtsNature +4
Verdelune
Multi feuillageVerdelune
403 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
81 dégâts
10Tour 10Recharge des compétences.

Recharge des compétences.