- Multi feuillagecompétenceCœur du deck
- TrêvecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Gabriel + Verdelune
Gabriel + Verdelune (avec L'Épine d'Amour et Dragon Ciel) figure dans la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende, tier C (36e sur 40) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck rampe élémentaire en Nature, élimination estimée en 10,1 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- CoconcompétenceCœur du deck
- ChenillecompétenceCœur du deck
- PapilloncompétenceCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Renvoi
- T4passer
- T6passer
- T8passer
- T10passer
Renvoi
L'Épine d'Amour · Commune
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +9,3% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bouclier · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,4% · 10,7 toursEn second +3,4% · 10,3 tours
- Deck fragile+34,9%7,1 tours · point fort
- Deck tank-29,1%13,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10,1 tours
- Résistant Eau0%10,1 tours
- Résistant Terre0%10,1 tours
- Résistant Nature-26,1%13 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%10,1 tours
- Résistant Lumière-4,6%10,5 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- 426 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 13 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 9 : pic de dégâts (860).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Critique
VerdeluneBonus critique (+10 %)
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléDernier souffle
Dragon CielApplique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt
ConseilléVitalité des Âmes
GabrielDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+10 Terre, +10 Nature, +10 Lumière) ; Gabriel (+30 Nature) ; Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 40 % des dégâts ; Multi feuillage (Verdelune) : 30 % des dégâts. 2 936 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).
Survie
426 de soins sur la partie, surtout par Verdelune. 5 173 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3167 dégâts
04Tour 4380 dégâts
05Tour 5152 dégâts
06Tour 6729 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
09Tour 9860 dégâts
10Tour 10Recharge des compétences.
Recharge des compétences.