- Bim-boumcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT8à acheter
- Remplacer : Cœur de lumièreT10à acheter
Spectre Canin + L'Épine d'Amour
Spectre Canin + L'Épine d'Amour (avec Ameru et Squall) est le 22e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire en Lumière et Ombre, élimination estimée en 9,1 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Rêve enfumécompétenceCœur du deck
- Remplacer : FuméeT4à acheter
- toxRemplaçable
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
- Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
- Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Renvoi
- T4Cimetière
- T6Berserk
- T8Cœur d'ombre
- T10Cœur de lumière
Renvoi
L'Épine d'Amour · Commune
Cimetière
Ameru · Rare
Remplacer : Fumée
Berserk
Squall, Émissaire des cauchemars · Rare
Remplacer : Berserk
Cœur d'ombre
Spectre Canin · Épique
Remplacer : Cœur d'ombre
Cœur de lumière
Spectre Canin · Épique
Remplacer : Cœur de lumière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,9% → +0,1%
À éviter pour ce deck
AoE · Brut · Cœur d'eau · Cœur de nature · Cœur de terre · Érosion · Fumée · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +4,3% · 9,7 toursEn second -4,3% · 10,5 tours
- Deck fragile+23,3%7,7 tours · point fort
- Deck tank-32,8%13,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu-3,8%9,8 tours
- Résistant Eau-4,4%9,8 tours
- Résistant Terre0%9,4 tours
- Résistant Nature0%9,4 tours
- Résistant Ombre-17,1%11 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-19,9%11,3 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,1 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11,3 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 11 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 4 : premier gros coup, Bim-boum (Spectre Canin).
- Tour 6 : pic de dégâts (887).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Spectre CaninChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléCavalerie
AmeruAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléOne man army
Squall, Émissaire des cauchemarsChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Ameru (+8 Lumière, +8 Eau, +8 Ombre) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+9 Lumière, +9 Feu). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Bim-boum (Spectre Canin) : 45 % des dégâts ; Lumière cosmique (Squall, Émissaire des cauchemars) : 25 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,1 tours.
Survie
Aucun soin : avec 4 145 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2117 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3224 dégâts
04Tour 4202 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 6887 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.