- CoconcompétenceCœur du deck
- ChenillecompétenceCœur du deck
- PapilloncompétenceCœur du deck
Gabriel + Verdelune
Gabriel + Verdelune (avec Fleurmarine et Lame de la forêt) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Nature, élimination estimée en 9,5 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Multi feuillagecompétenceCœur du deck
- TrêvecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Nageoire sifflantecompétenceCœur du deck
- Fond marincompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- PincescompétenceCœur du deck
- Soin critiquecompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de nature
- T4Cœur de nature
- T6passer
- T8passer
- T10passer
Cœur de nature
Fleurmarine · Commune
Cœur de nature
Lame de la forêt · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +7,2% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de terre · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Revanche · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +4,5% · 10,3 toursEn second -4,5% · 11,4 tours
- Deck fragile+31%8 tours · point fort
- Deck tank-28,1%14,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10,4 tours
- Résistant Eau-0,1%10,4 tours
- Résistant Terre0%10,4 tours
- Résistant Nature-26,2%13,7 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%10,4 tours
- Résistant Lumière0%10,4 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,5 tours.
- 1 399 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 13,7 tours.
- Dépend de Multi feuillage (Verdelune).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Fleurmarine).
- Tour 6 : premier gros coup, Multi feuillage (Verdelune).
- Tour 9 : pic de dégâts (1 488).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
GabrielDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléCritique
VerdeluneBonus critique (+10 %)
ConseilléIncisif
FleurmarineLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour
ConseilléCœur NATURE
Lame de la forêtCommence la partie avec le passif Cœur de nature
ConseilléComment il gagne
Génération
Fleurmarine (+10 Eau, +10 Nature) ; Gabriel (+30 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Multi feuillage (Verdelune) : 69 % des dégâts ; Nageoire sifflante (Fleurmarine) : 12 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,5 tours.
Survie
1 399 de soins sur la partie, surtout par Lame de la forêt et Verdelune. 5 079 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.