Pyro + Apprentie de la Mort

Pyro + Apprentie de la Mort (avec Wibs l'Enflammé et Esprit Feu) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Feu et Ombre, élimination estimée en 7,2 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireFeuOmbre
DTier43,3% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur de feuT8
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Esprit Feu

Feu · Commune

  1. Souffle de feucompétenceCœur du deck
  2. FlambéecompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique300 Spamtons générés+77,3% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 57 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 168 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 263 SpamtonsPoison
  4. T8Chance 8 · 300 SpamtonsCœur de feu
T2

Poison

Pyro · Commune

+26,7%
T4

Phénix

Esprit Feu · Rare

+26,3%
T6

Poison

Pyro · Rare

+14%
T8

Cœur de feu

Wibs l'Enflammé · Épique

Remplacer : Cœur de feu

+10,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,1% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Temporalité · Vengeur

Score théorique9 269
Élimination estimée7,2 tours
PV effectifs2 918
Soins0
Spamtons / tour27

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +12,9% · 9 toursEn second -12,9% · 11,2 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,2 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 12,4 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,3 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 5 : pic de dégâts (705).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Blindage N/T

Wibs l'Enflammé

Résistance nature (+25 %) Résistance terre (+25 %)

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé

Cavalerie

Esprit Feu

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Pyro (+6 Feu) ; Esprit Feu (+8 Feu). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 57 % des dégâts ; Incendie (Pyro) : 24 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,2 tours.

Survie

Aucun soin : avec 2 918 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1134 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
64 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
56 dégâts
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
14 dégâtsFeu +1
02Tour 2173 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
92 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
63 dégâts
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
18 dégâtsFeu +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3511 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
303 dégâts
Pyro
IncendiePyro
118 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
67 dégâts
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
23 dégâtsFeu +1
04Tour 4246 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
146 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
73 dégâts
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
27 dégâtsFeu +1
05Tour 5705 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
444 dégâts
Pyro
IncendiePyro
184 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
77 dégâts
06Tour 6637 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
391 dégâts
Pyro
IncendiePyro
163 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
83 dégâts
07Tour 7549 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
457 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
92 dégâts
08Tour 8185 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
185 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.